type
Post
status
Published
summary
加州迪士尼樂園 幽靈豪宅 (Haunted Mansion) 深度研究報告
slug
Disneyland-0010
category
Disneyland
tags
Disneyland
New Orleans Square
date
Dec 10, 2025
icon
password

加州迪士尼樂園 幽靈豪宅 (Haunted Mansion) 深度研究報告
引言
本報告旨在回應對位於加州安那罕迪士尼樂園 (Disneyland Park)「紐奧良廣場」(New Orleans Square) 的「幽靈豪宅」(Haunted Mansion) 設施所提出的全面、詳細、完整且有深度的解說需求。本文件將作為一份專家級的分析報告,深入探討此一標誌性設施的複雜歷史淵源、多層次的敘事架構、開創性的技術革新、鉅細靡遺的場景設計,以及其自1969年開幕以來超過五十年的演變、翻新與文化遺產。
幽靈豪宅不僅是迪士尼樂園的經典E-Ticket設施,更是全球主題娛樂設計領域的一座里程碑。它成功地在恐懼與趣味之間找到了一種獨特的、近乎完美的平衡,數十年來接待了來自世界各地的「愚蠢的凡人」(Foolish Mortals)。這座莊園以其999個「快樂的鬼魂」(Happy Haunts) 著稱,並始終為第一千位新成員保留著空位。本報告將從其建築外觀深入至最隱藏的墓穴,對這座「令人愉快地無法居住」(delightfully unlivable) 的豪宅進行全面的解構與分析。
Part I: 鬼魅敘事的建築學:外觀、地理與場地
第一節:為紐奧良廣場而生的豪宅
幽靈豪宅在迪士尼樂園中的地理位置極為明確:它坐落於「紐奧良廣場」的核心區域。其建築外觀並非傳統的維多利亞式鬼屋,而是精心設計的19世紀早期「戰前時期」(Antebellum) 風格莊園,以完美融入紐奧良廣場整體的建築語彙和氛圍。
這一決策直接體現了華特·迪士尼 (Walt Disney) 本人的核心指令。在早期規劃階段,幻想工程師肯·安德森 (Ken Anderson) 曾提交了一份設計圖,描繪了一座破舊、廢棄、明顯鬧鬼的房屋。然而,華特·迪士尼否決了這個提案。他堅持豪宅的外觀必須保持原始、整潔且維護良好。他著名的理念是:「我們負責維護外觀,讓鬼魂們自己去打理內部。」。
這種設計決策在豪宅的設計核心中植入了一種刻意的「設計二分法」。其整潔、優雅、甚至美麗的外觀,與其「幽靈豪宅」之名形成了直接的敘事矛盾。這種矛盾並非疏忽,而是整個遊客體驗的敘事起點。它向遊客提出了一個隱晦的問題:在這座美麗的房子裡到底發生了什麼?這使得遊客的體驗並非像闖入一個廉價的「鬼屋」,而是更像受邀的客人,逐步揭開一個隱藏在優雅外表下的超自然秘密。這也使得從「現實世界」進入「超自然領域」的過渡——即 Part III 中將詳細分析的「幽靈電梯」——變得至關重要且極具衝擊力。
第二節:2024年場地擴建分析
2024年1月,幽靈豪宅啟動了一項大規模的場地擴建工程。這次擴建不僅是為了美化,更是一次解決長期營運問題的重大舉措。其動機包括改善原先狹窄的排隊動線,並為應對鄰近新設施「蒂安娜的河口冒險」(Tiana's Bayou Adventure) 預期將帶來的額外人潮做好準備。
擴建工程包括改造鄰近的「木蘭花公園」(Magnolia Park),為遊客打造了一個全新的、更具沉浸感的戶外排隊區域。此區域被設計成豪宅的擴展花園,增加了新的噴泉、涼亭和一系列主題雕像,讓遊客在排隊時便已開始沉浸在故事中。
原有的寵物墓園(最初在1993年擴建)在此次翻新中被更深入地整合和擴展。墓碑上的細節充滿了迪士尼式的黑色幽默:
- Sparky: 為了向迪士尼電影《科學怪犬》(Frankenweenie) 致敬,其墳墓被設計成「新翻開的土堆。
- Buddy: 墓碑上刻著「至死不渝的朋友」(friend until the end)。
- Rosie the Pig: 墓碑上的文字暗示她「提早買了農場」(bought the farm a little early)。
- Lilac the Skunk: 墓碑上的文字充滿了關於「氣味」的雙關語。
除了這個對公眾開放的墓園,豪宅旁還存在一個更早、更隱蔽的原始寵物墓園,該區域現在已不對遊客開放,成為了傳說的一部分。
此次擴建還包括兩項重要的基礎設施更新:
- 全新的禮品店: 在設施出口處新增了一家專屬零售商店。這家商店被精心設計成豪宅的「馬車房」(Carriage House),並以設施中的關鍵角色「麗奧塔夫人」(Madame Leota) 為主題 8。商店外的神秘標誌和麗奧塔夫人的便條進一步擴展了設施的故事背景。
- 無障礙設施: 擴建中包含了一部全新的無障礙出口電梯,解決了這座1969年設施長久以來在無障礙通行方面所面臨的挑戰。
2024年的擴建工程是幻想工程 (Imagineering) 理念中「以敘事解決營運問題」的完美案例。迪士尼需要更寬敞的排隊動線和一個新的禮品店,這些都是營運上的硬性需求。然而,他們並非僅僅鋪設了更多的水泥並建造了一個標準的商店。相反,他們利用這個機會「擴展了幽靈豪宅的故事和傳說。排隊區不再是無聊的等待,而是轉化為故事的第一幕(受邀參觀豪宅的花園與墓地)。禮品店也不是普通的商店,它在敘事上是麗奧塔夫人的馬車房。這種高超的設計方法將枯燥的基礎設施升級,轉化為沉浸式體驗的有機延伸,從而加深了整個「世界建構」(World-Building) 的深度和廣度。
Part II: 鬧鬼三十年:漫長的開發史
第一節:華特的「鬼屋」
幽靈豪宅的起源極為複雜,其概念可以追溯到1950年代初,甚至早於迪士尼樂園的開幕。在1950年代中期,華特·迪士尼指派了傳奇動畫師轉任的幻想工程師肯·安德森 (Ken Anderson) 負責這個「鬼屋」項目。
安德森早期的故事方案遠比現今的版本更為黑暗和恐怖。其中一個未被採用的早期故事主角是一位名叫巴塞洛繆·戈爾 (Capt. Bartholomew Gore) 的邪惡海洋船長,他被描繪為一個臭名昭著的人物。在1957年的一份劇本草稿中,這棟豪宅甚至被命名為「Bloodmere」(血湖莊園),暗示了一個更為血腥的背景故事。
第二節:羅利·克魯普的「怪誕博物館」
隨著項目推進,華特指派了另外兩位幻想工程師羅利·克魯普 (Rolly Crump) 和耶魯·格雷西 (Yale Gracey) 負責具體的幻象效果。在這個過程中,Crump 構思了一個極具創意的概念,稱為「怪誕博物館」(Museum of the Weird)。
這個「怪誕博物館」最初計劃作為一個獨立的步行參觀區域,設置在主設施之前,讓遊客先行體驗。Crump 的設計充滿了超現實和奇異的元素,與安德森的南方莊園風格大相逕庭。他的概念藝術,例如詭異的「蠟燭人」(Candle Man) 15,展現了一種截然不同的、更偏向怪誕奇幻的風格。
雖然「怪誕博物館」這個獨立區域最終從未建成,但這個想法及其設計遺產並未完全消失。在1970年代,幻想工程師曾考慮將 Crump 的許多未使用設計,重新應用於迪士尼樂園計劃中但未建成的「探索灣」(Discovery Bay) 擴展區,將其包裝為「漫威教授的奇蹟畫廊」(Professor Marvel's Gallery)。
「怪誕博物館」並非一個被拋棄的失敗點子;相反,它是幽靈豪宅最終成品中所有最奇特、最令人難忘元素的「創意基因庫」。Crump 的概念本身(例如「蠟燭人」)可能太過奇特,與安德森設計的優雅豪宅格格不入。但記錄顯示華特非常喜歡這些點子。這表明當時存在著平行的、互不相容的設計軌道。當「怪誕博物館」這個獨立區域被取消時,這些超現實的點子——例如會呼吸的門、人造食人花壁紙、漂浮的燭台——其「精神」被吸收進了豪宅的主體中。它們為豪宅增添了一層不可或缺的超現實奇幻色彩,使其不僅僅是一個充滿「幽靈」的房子,而更像是一個「怪誕」的維度。
第三節:偉大的設計二分法:Coats vs. Davis
幽靈豪宅最終的形態,是由兩位核心幻想工程師主導的,他們分別是克勞德·科茨 (Claude Coats) 和馬克·戴維斯 (Marc Davis)。
- 克勞德·科茨 (Claude Coats):氛圍大師。 Coats 曾是迪士尼動畫的背景藝術家,他精通透過環境、光線、空間佈局和視線引導來營造「情緒」與「氛圍」。他希望設施是恐怖的、神秘的、令人回味的。他更關心場景本身,而非具體的角色。此外,Coats 還負責設計了設施的軌道佈局,以最大限度地利用建築內部空間。
- 馬克·戴維斯 (Marc Davis):角色大師。 Davis 則是迪士尼傳奇的「九大元老」動畫師之一,創造了無數經典角色。他希望在設施中加入幽默、異想天開的角色和「笑料」(gags)。
這兩位大師對於豪宅應該是「恐怖」還是「有趣」存在著根本性的設計分歧。最終,是另一位傳奇人物X·阿滕西奧 (Xavier "X" Atencio) 將他們截然不同的想法融合在一起,並為設施撰寫了劇本和主題曲歌詞。
設施的實際體驗流程,就是Coats與Davis設計衝突的具象化。這並非一個妥協的產物,而是一齣精心編排的兩幕劇。設施的前半部分(從入口大廳、幽靈電梯、無盡走廊到麗奧塔夫人的降神會)是純粹的 Claude Coats。這裡充滿了懸疑、氛圍和令人不安的環境(例如敲擊的棺材),幾乎沒有明確的、幽默的角色。遊客在此階段的感受是緊張和好奇。
然後,麗奧塔夫人的吟誦充當了關鍵的「敘事轉捩點」。她的台詞:「快樂的鬼魂們收到了你同情的振動... 並開始現形了。」(The happy haunts have received your sympathetic vibrations... and are beginning to materialize.)是整場體驗的樞紐。在這一刻,當遊客的「毀滅車」上升並俯瞰宴會廳時,設施的調性發生了180度的大轉變。遊客進入了 Marc Davis 的世界——一場盛大、歡樂、充滿無數幽默角色的「搖擺的守靈」(swinging wake)。這不是設計上的缺陷,而是其敘事上的天才之處。
第四節:世界博覽會的間歇與盛大開幕
幽靈豪宅的建設過程極為漫長。其外部建築於1961年動工,並於1963年完工。然而,這座建築在紐奧良廣場上空置了長達六年之久。
這段漫長的等待期,被稱為「世界博覽會的間歇」(The World's Fair Hiatus)。原因是華特·迪士尼和他的幻想工程師團隊(當時稱為 WED Enterprises)正全力投入1964-65年的紐約世界博覽會。這段間歇期雖然延遲了豪宅的開放,但它也成為了關鍵的技術催化劑。迪士尼在世博會上開發的技術(例如「小小世界」中的騎乘系統和「與林肯先生的偉大時刻」中的音效-動畫人偶 (Audio-Animatronics) 技術),正是完成幽靈豪宅複雜內部場景所必需的。
幽靈豪宅最終於西元1969年8月9日舉行了員工與媒體預覽,並於1969年8月12日向所有遊客盛大開放。這也是第一座在華特·迪士尼去世後(他未親眼見證其完成)開幕的迪士尼樂園主要設施。
表一:幽靈豪宅(迪士尼樂園)關鍵數據/諸元
為了回應對「數據/諸元」的具體要求,以下表格整合了來自多個來源的關鍵營運數據。
項目 (Category) | 數據/諸元 (Specification) |
正式開幕日期 (Official Opening Date) | 西元1969年8月12日 (August 12, 1969) |
地理位置 (Location) | 迪士尼樂園,紐奧良廣場 (New Orleans Square, Disneyland Park) |
設施類型 (Attraction Type) | 黑暗騎乘 (Dark Ride) |
設計/製造商 (Designer/Manufacturer) | WED Enterprises / Arrow Development |
核心幻想工程師 (Key Imagineers) | Marc Davis, Claude Coats, X Atencio, Rolly Crump, Yale Gracey |
騎乘系統 (Ride System) | Omnimover (全向移動系統) |
載具名稱 (Vehicle Name) | 毀滅車 (Doom Buggy) |
騎乘時間 (Ride Duration) | 約 5:50 - 8:20 之間 |
載具數量 (Vehicle Count) | 131 輛 |
每車載客量 (Riders per Vehicle) | 2-3 人 |
每小時載客量 (Capacity per Hour) | 2,620 人 |
軌道長度 (Track Length) | 1,240 英尺 (約 378 公尺) |
設施高度 (Height) | 54 英尺 (約 16 公尺) |
核心配樂 (Music) | "Grim Grinning Ghosts" (Buddy Baker 作曲, X Atencio 作詞) |
旁白 (Ride Host) | 幽靈主人 (Ghost Host),由 Paul Frees 配音 |
Part III: (來世)生命的幻象:核心技術解密
幽靈豪宅的魔力在於其開創性的技術應用,這些技術並非為了炫耀,而是完全服務於敘事。
第一節:幽靈電梯:一場戲劇性的下降
遊客進入的第一個主要場景是「幽靈電梯」(Stretching Room)。關於這個房間的運作方式,存在一個關鍵的、特定於加州迪士尼樂園的機制。與佛羅里達州魔法王國(天花板上升)30 的版本截然不同,加州迪士尼樂園的「幽靈電梯」是一部真正的電梯。
- 功能與機制: 它是一部重力輔助電梯 (gravity-assisted elevator),被認為是世界上最大的乘客電梯之一 。
- 敘事目的: 它的主要功能在於解決一個巨大的營運挑戰:將遊客從位於樂園護坡 (berm) 內的豪宅主體建築,運送到底層地下,穿過迪士尼樂園鐵路 (Disneyland Railroad) 的軌道,到達位於樂園護坡之外的巨大主秀場建築 (show building)。
- 戲劇效果: 「房間正在伸展」的幻覺,是透過四幅肖像畫的畫框隨著牆體下降而向上移動,從而露出畫作下半部所描繪的悲慘(但幽默)結局來實現的。這個精彩的「表演」巧妙地掩蓋了遊客正在物理下降的現實。
幽靈電梯是幻想工程的黃金準則:「形式服從於功能,而兩者皆服從於敘事」。為什麼要用電梯?因為樂園的空間限制 32。豪宅的 facade 只是個小建築;真正龐大的遊樂設施秀場建在樂園的邊界之外。電梯是解決「如何將遊客運過去」這個物理問題的工程方案。但幻想工程師不只是解決了這個問題;他們將其轉化為故事的第一幕。這個物理的「下降」過程,被包裝成一個「沒有門窗」的密室挑戰,在敘事上象徵著遊客從「凡人世界」進入「超自然領域」的關鍵過渡。
第二節:Omnimover:一場私密的旅程
幽靈豪宅的騎乘系統是迪士尼發明的 Omnimover (全向移動系統),並為此設施特別命名為「毀滅車」(Doom Buggy)。這是一個由連續不斷的車廂鏈組成的系統,以高載客量運行。
其核心功能並非速度,而是對視角的絕對控制。毀滅車的最大特點是其車廂可以在軌道的任何一點上獨立旋轉,這使得幻想工程師能夠精確地控制遊客在每一秒鐘的視線。
這種控制在敘事上有多重應用:
- 創造私密性: 系統將遊客分成1至3人的小組。高聳的貝殼狀車廂營造了一種私密感,完美契合了「獨自漫遊鬼屋」的故事氛圍。
- 電影般的剪輯: 系統就像一個「移動的攝影機」。它可以將遊客的視線精確地轉向一個精心設計的場景(例如一個鬼魂顯現),然後在下一個轉角迅速將他們轉向別處,從而巧妙地隱藏掉不想讓他們看到的過渡區域、燈光或機械結構。
- 主題強化: 幻想工程師甚至將安全機制也納入了主題。遊客登車後,安全桿是自動放下的。這個動作並非由演職人員操作,而是由軌道旁的一個機械裝置觸發,營造出一種「看不見的力量」(或幽靈)在為你服務的錯覺。
因此,Omnimover 系統不僅僅是交通工具;它是幽靈豪宅中最強大的敘事工具。它確保了每位遊客都能以設計師預設的順序、角度和節奏,來體驗這部「移動的電影」。
第三節:佩珀爾幽靈的盛大宴會廳
設施中最令人嘆為觀止的場景,莫過於盛大的宴會廳 (Grand Ballroom),遊客在此會看到數十個透明的幽靈在跳舞、決鬥和用餐。
- 幻象原理: 這裡使用的技術並非現代的「全息投影」(holograms),而是一種源自19世紀維多利亞時代劇院的古老光學戲法,稱為「佩珀爾幽靈」(Pepper's Ghost)。
- 技術解密: 該效果涉及一塊傾斜放置的巨大玻璃。在幽靈豪宅的版本中,這塊玻璃是垂直放置的,據稱高達三層樓,寬達數十英尺,且無縫拼接。
- 運作方式: 「鬼魂」本身是真實的、實體的音效-動畫人偶。它們被放置在遊客軌道上方和下方隱藏的、燈光明亮的房間中。當遊客的毀滅車經過時,他們會穿過一個黑暗的空間,透過那片巨大、乾淨到幾乎看不見的玻璃,看到宴會廳內部的實體佈景(如餐桌、吊燈、管風琴)。同時,隱藏房間中那些被精心照亮的動畫人偶的反射,會被完美地投射到這片玻璃上,看起來就像它們真的在實體宴會廳中跳舞和互動一樣。
宴會廳的震撼力不在於高科技,而在於將一個古老的戲法以史無前例的規模和完美的工藝執行出來。其天才之處在於精確對位——例如,鬼魂管風琴師的反射影像,被精確地疊加在宴會廳中那架實體管風琴的座位上。這種虛實結合的完美同步,創造了一種令人信服且無法破解的魔法。
Part IV: 豪宅的蛻變:重大翻新史
幽靈豪宅並非一個靜態的博物館;它是一個不斷演變的「活的」實體。
第一節:不斷演變的閣樓:三代新娘的故事
設施中的閣樓 (Attic) 場景是設施敘事高潮的發生地,也是數十年來變化最大的場景之一,其核心「新娘」角色經歷了至少三代演變。
- 1969年 原始新娘 (The 1969 Original): 最初的閣樓新娘是一個非常簡單、空靈的形象。她靜靜地站著,沒有明確的故事。唯一的效果是她胸前一顆微弱的、發出聲音的「跳動的紅心」(beating red heart)。幻想工程師金·歐文 (Kim Irvine) 描述,幻想工程師的原始概念是關於一個「在閣樓上失去的新娘,哀悼她失去的丈夫們」的「悲傷故事」,一個關於「失去的愛」的故事。
- 2006年「康斯坦絲·哈奇威」(Constance Hatchaway): 在2006年的一次重大翻新中,這位新娘被賦予了全新的、具體的身份和故事。她變成了「黑寡婦」康斯坦絲·哈奇威 (Constance Hatchaway),一位揮舞著斧頭、連續謀殺(斬首)她多任富有丈夫的女繼承人。這個版本的新娘,伴隨著變臉的丈夫肖像,故事線更為具體和黑色幽默。
- 2025年「憂鬱新娘」(The Melancholy Bride): 在2025年1月,隨著2024年擴建工程的完成,經典版豪宅重新開放,閣樓場景也迎來了再一次的重大更新 1。康斯坦絲的故事被再次修改。新娘的形象被重新設計,回歸到一個更接近1969年原始概念的版本 42。她現在是一個「悲慘的、幽靈般的形象,帶著一顆跳動的紅心」,手持一個三叉燭台。她使用了最新的投影技術,使其能夠在遊客面前「懸浮」(levitate)。
2025年的這一變化,是一次非常明顯的敘事上的「修正」。幻想工程師 Kim Irvine 在訪談中親自解釋了這一轉變的雙重原因:一是要「將故事改回」最初關於「失去的愛」的悲劇;二是出於對當今「人們敏感性」的考量,因為她坦承,「慶祝一個砍掉丈夫腦袋的人」是個「奇怪的故事」。這是一個極其重要的轉變:2006年的「康斯坦絲」是一個非常具體的、字面意義上的、帶有黑色幽默(Marc Davis 風格)的故事。而2025年的回歸,則轉向了更空靈、更悲傷、更模糊(Claude Coats 風格)的氛圍,將詮釋的權力交還給了遊客。
第二節:帽盒幽靈的歸來
「帽盒幽靈」(The Hatbox Ghost) 是迪士尼樂園歷史上最著名的傳說。
- 1969年的傳說: 事實上,這並非傳說。在1969年豪宅開幕時,帽盒幽靈是確實存在的原始角色之一。他被放置在閣樓新娘附近。其設計的效果是:他的頭從肩膀上消失,然後交替地、同步地出現在他手提的帽盒裡。
- 失敗與移除: 悲劇的是,這個效果在1969年的技術條件下徹底失敗了。主要原因是閣樓場景的環境光過亮,導致角色的頭無法完全「隱形」。其效果不具說服力,因此在開幕前的員工預覽後,他被立即移除。
- 長達45年的神話: 儘管在設施中只存在了幾天,Hattie 卻在接下來的45年裡,成為了迪士尼樂園粉絲中最著名、最被津津樂道的「失落的角色」。
- 2015年的勝利回歸: 為了慶祝迪士尼樂園60週年,在粉絲群體長達數十年的推動下,迪士尼終於在2015年5月9日,讓帽盒幽靈「回歸」。一個全新的、使用現代投影映射 (projection mapping) 技術的帽盒幽靈被安裝在閣樓場景中,其頭部消失並出現在帽盒中的效果終於被完美實現。
帽盒幽靈的回歸是迪士尼歷史上一個獨特的里程碑。這不僅僅是一次設施更新;它是迪士尼官方將粉絲「都市傳說」轉變為官方「正史」的最典型案例。幾十年來,Hattie 只是迪士尼歷史愛好者口中的一個謎。迪士尼意識到了這個傳說的巨大力量,最終將其變為現實。這表明,一個設施的「口述歷史」和粉絲文化,有時和幻想工程師的原始設計一樣強大。
第三節:重大翻新時間線
幽靈豪宅的演變是一個持續的過程 1:
- 1994年: 增加了在閣樓場景中彈奏的幻影鋼琴師。
- 2001年: 首次推出「幽靈豪宅假期」(Haunted Mansion Holiday) 季節性主題疊加。
- 2004年: 麗奧塔夫人的降神會場景更新,其水晶球開始「漂浮」在桌子上方,而不是靜止不動。
- 2006年: 閣樓場景重大更新,引入了斧頭新娘「康斯坦絲·哈奇威」的故事。
- 2015年: 傳奇的「帽盒幽靈」回歸,安裝在閣樓場景的末端。
- 2021年: 進行了一次大型翻新,包括翻新寵物墓園、更新肖像畫廊的窗簾和照明,以及讓失蹤已久的變臉畫像 "April to December" 回歸。
- 2024-2025年: 史上最大規模的外部翻新,包括全新的排隊區、花園、禮品店和無障礙電梯。設施內部也進行了更新,包括2025年1月亮相的「憂鬱新娘」和更新的「搭便車的幽靈」效果。
Part V: 凡人導覽:逐場景敘事分析
以下將依據遊客的體驗順序,對幽靈豪宅的旅程進行深入的逐場景分析。
第一節:序幕:「歡迎,愚蠢的凡人」
- 門廳 (The Foyer): 遊客首先進入一個八角形的門廳,燈光昏暗,氣氛莊嚴。當遊客全部進入後,門廳的門會「自動」關上。此時,遊客會聽到「幽靈主人」(Ghost Host) 的聲音,這是由傳奇配音演員保羅·弗里斯 (Paul Frees) 所錄製的。
- 旁白 (Script): "When hinges creak in doorless chambers, and strange and frightening sounds echo through the halls. Whenever candlelights flicker where the air is deathly still — that is the time when ghosts are present, practicing their terror with ghoulish delight!" (「當無門的房間裡鉸鏈作響,奇怪而可怕的聲音在大廳中迴盪。每當燭光在死寂的空氣中搖曳——那就是鬼魂現身,興高采烈地練習他們恐怖伎倆的時刻!」)。
- 幽靈電梯 (The Stretching Room): 遊客被引導至「畫廊」,即幽靈電梯。
- CM台詞 (CM Spiel): 演職人員 (Cast Member) 會以一種陰森但禮貌的語調,發出一個著名的指示:「請將你們的身體...拖到...房間的正中央。」(Please drag your bodies... into the dead center of the room.)。
- 旁白 (Script): 門關閉後,幽靈主人接管了敘事:「歡迎,愚蠢的凡人,來到幽靈豪宅。我是你們的主人,你們的幽靈主人。」(Welcome, foolish mortals, to the Haunted Mansion. I am your host, your ghost host.)。他指示遊客觀看四幅肖像畫,並提出了那個著名的挑戰:「...這個房間真的在伸展嗎?還是你的想像?... 順便思考一下這個令人沮喪的觀察:這個房間沒有窗戶,也沒有門... 這為你們提供了一個令人不寒而慄的挑戰:找到一條出路!」(Is this haunted room actually stretching? Or is it your imagination — hmm?... And consider this dismaying observation: this chamber has no windows and no doors… which offers you this chilling challenge: to find a way out!)。
- 高潮 (Climax): 隨著畫作完全「伸展」,揭示了畫中人物的悲慘命運。伴隨著一聲雷鳴,燈光完全熄滅。幽靈主人揭示了他自己的「出路」——(「當然,總有我的辦法。」)——天花板消失,一道閃電照亮了上方的圓頂,露出幽靈主人本人上吊的屍體。這時,一扇隱藏的牆門打開,燈光恢復。
- 過渡 (Transition): 幽靈主人以安撫的口吻說:「哦,我不是故意要過早地嚇唬你們的。真正的寒意還在後頭。現在,正如他們所說,『打起精神來』(look alive),我們將繼續我們的小小導覽。」(Oh, I didn't mean to frighten you prematurely. The real chills come later. Now, as they say, “look alive,” and we'll continue our little tour.)。
第二節:騎乘:「進入無限的超自然領域」
- 裝載區與肖像畫廊 (Loading and Portrait Gallery): 遊客走過一條長長的走廊,兩側的肖像畫會隨著窗外的閃電,從正常的人像變為可怕的幽靈形態。在這條走廊的盡頭,遊客會看到不斷移動的黑色「毀滅車」(Doom Buggy)。幽靈主人在此發出了著名的邀請:「我們這裡有999個快樂的鬼魂——但還有第1000個空位。有自願者嗎? (笑)」(We have 999 happy haunts here — but there's room for 1,000. Any volunteers? (Laughs.))。
- 無盡走廊與溫室 (Endless Hallway and Conservatory): 登上毀滅車後,旅程正式開始。遊客會經過一道「無盡走廊」,裡面有一個漂浮的燭台。隨後進入溫室 (Conservatory),裡面擺放著一口「躁動不安」的棺材,棺材蓋時不時被頂起,彷彿裡面的住戶正試圖逃脫。
- 麗奧塔夫人的降神會 (Madame Leota's Séance): 接著,遊客的車輛進入一個黑暗的圓形房間,圍繞著一張中心桌子旋轉。在桌子上方,一個漂浮的水晶球中,顯現出靈媒麗奧塔夫人的頭像(其面孔來自幻想工程師 Leota Toombs)。
- 旁白 (Script): 她吟誦著咒語來召喚鬼魂:「蛇與蜘蛛,老鼠的尾巴,呼喚靈魂,無論身在何方!」(...「敲敲桌子,是時候回應了」...「去年萬聖節的小鬼和食屍鬼,用你們的鈴鼓喚醒靈魂!」...「讓音樂響起,來自彼岸!」)。隨著她的吟誦,房間四周漂浮的樂器開始演奏。
- 敘事功能: 她的咒語成功了。正如前文所述,這是敘事的轉捩點。幽靈主人宣布:「快樂的鬼魂們收到了你同情的振動...並開始現形了。他們聚集在一起,舉行一場搖擺的守靈,他們會等我。我稍後再來見你們...」。
- 盛大宴會廳 (The Grand Ballroom): 毀滅車隨後上升到陽台,在此遊客將俯瞰整場體驗的核心——盛大的幽靈派對。這是使用「佩珀爾幽靈」(Pepper's Ghost) 幻象的核心場景。數十個鬼魂在此現形:關鍵角色包括從吊燈上搖晃、喝醉酒的 Pickwick 37、正在決鬥的紳士、彈奏管風琴的管風琴師、以及環繞著餐桌慶祝生日的鬼魂。
- 閣樓 (The Attic): 穿過宴會廳後,遊客進入閣樓。在2025年更新後,這裡展示著憂鬱的新娘和她「失去的愛」的遺物,她手持燭台,在遊客面前懸浮。在閣樓的盡頭,遊客會清楚地看到傳奇的「帽盒幽靈」(Hatbox Ghost),他的頭在肩膀和帽盒之間來回轉移。
- 墓地 (The Graveyard): 設施的歡樂高潮。在閣樓的窗戶外,遊客的車輛會向後傾斜,營造出「墜落」的體感,隨後進入戶外的墓地,這裡正在舉行一場盛大、歡樂的「搖擺的守靈」(swinging wake)。
- 主題曲 (Theme Song): 標誌性的主題曲 "Grim Grinning Ghosts" (露齒笑的鬼魂)在這裡以完整的管弦樂隊形式達到高潮。
- 歌唱的半身像 (The Singing Busts): 旅程中會經過五座大理石半身像,它們組成了「幽靈五人組」(The Phantom Five),演唱著主題曲。這五位半身像的名字是粉絲(lore)的重要組成部分,他們分別是:Rolo Rumkin (其名字是向幻想工程師 Rolly Crump 致敬)、Uncle Theodore (由 Thurl Ravenscroft 配音,他也是《鬼靈精》 (The Grinch) 主題曲的演唱者,常被誤認為是華特·迪士尼)、Cousin Algernon、Ned Nub和 Phineas Pock。
第三節:尾聲:「趕快回來」
- 搭便車的幽靈 (The Hitchhiking Ghosts): 在返回凡間的路上,遊客會經過倒數第二個場景。幽靈主人警告遊客,要小心「搭便車的幽靈」。遊客會經過三面大鏡子 56。利用一種稱為「半透半反鏡」(two-way mirrors) 的光學戲法,著名的三個幽靈——Phineas (拿著行李箱)、Ezra (戴著禮帽的骷髏) 和 Gus (矮個子,帶著鐵球)——的影像會出現在遊客的毀滅車裡,彷彿要「跟你回家」。在2025年的翻新中,這一效果得到了更新,可能已替換為更清晰的數位投影技術。
- 小麗奧塔的告別 (Little Leota's Farewell): 在最後的出口坡道旁,一個與麗奧塔夫人長相相同、身形微縮的人偶(粉絲稱之為 "Little Leota")會向遊客發出最後的告別。
- 旁白 (Script): "Hurry back... hurry back! Be sure to bring your... death certificate." (「趕快回來... 趕快回來!記得帶上你的... 死亡證明。」)。
第四節:豪宅的員工:演職人員
幽靈豪宅的沉浸式體驗從遊客踏入隊列的那一刻就已開始,其關鍵在於演職人員 (Cast Member, CM) 的角色扮演。
- 服裝設計: CM的服裝並非現代制服,而是被精心設計成19世紀末大型豪宅僕人的樣式。
- 細節: 女管家 (Maids) 穿著深綠色和紫色的長裙、白色圍裙和女僕帽;男管家 (Butlers) 則穿著背心和馬甲 59。最顯著的標誌性特徵是頭飾上那隻小巧的黑色蝙蝠。
- 角色設定: CM並非扮演「迪士尼樂園的員工」,他們是這場沉浸式戲劇的「表演者」。他們被訓練成一種「既正式又疏離」(formal yet unfamiliar) 的態度,帶著一絲詭異的微笑 59。他們不是工作人員,他們是這棟豪宅的管家。這種出色的角色扮演是沉浸式體驗的第一層,在遊客還沒登上毀滅車前,就已經成功地設定了設施的基調。
第五節:安全規範
幽靈豪宅的安全提示是將營運需求與敘事融為一體的典範。
- 主題化的安全提示: 設施的安全提示巧妙地融入了幽靈主人的旁白中。
- 範例:
- 「請不要自行拉下安全桿。我會為你放下它。」(Do not pull down on the safety bar, please. I will lower it for you.)- 這句話暗示著幽靈主人(或豪宅本身)在控制一切,強化了主題,同時完成了安全指示。
- 「請全程安靜坐好。」(Remain quietly seated at all times.)
- 「哦,還有,請不要使用閃光燈。我們這些靈魂對強光極為敏感。」(Oh yes, and no flash pictures, please. We spirits are frightfully sensitive to bright lights.)。
這些安全規則的巧妙之處在於,它們將遊客的安全規範轉化為了超自然世界的「法則」。這是一種高超的設計技巧,避免了用生硬的「園區規定」來打破遊客的沉浸感。「禁止閃光燈」不再是一條破壞體驗的規則,而是遊客為了保護鬼魂而應遵守的「禮儀」。這成功地維持了「魔法圈」(magic circle) 的完整性。
Part VI: 當兩個節日碰撞時:幽靈豪宅假期
幽靈豪宅的獨特之處還在於其一年一度的重大轉變。
第一節:起源與概念
- 首次亮相: 「幽靈豪宅假期」(Haunted Mansion Holiday) 於西元2001年10月3日首次推出。
- 概念: 這是一個大規模的季節性「主題疊加」(overlay),它將幽靈豪宅的場景與提姆·波頓 (Tim Burton) 的經典電影《聖誕夜驚魂》(The Nightmare Before Christmas) 的角色和美學融合在一起。
- 故事線: 故事是「萬聖城」的南瓜王傑克·史高頓 (Jack Skellington)發現了幽靈豪宅,並決定以他自己獨特的方式(即融合了萬聖節的恐怖和聖誕節的歡樂)為這999個鬼魂裝飾這座豪宅,並為他們「傳播節日的喜悅」。
- 營運時間: 由於《聖誕夜驚魂》同時跨越了兩個節日,這個主題疊加的營運時間非常長,通常從每年9月初持續到次年1月初,橫跨萬聖節和聖誕節兩個檔期。
第二節:逐場景的轉變
這不僅是簡單的裝飾,而是近乎重製的全新體驗。
- 幽靈電梯: 原始的四幅肖像畫被替換為《聖誕夜驚魂》風格的彩色玻璃畫。在旁白的高潮,傑克會從天花板「破牆而入」,而非原始的懸吊屍體。
- 配樂: 設施的經典配樂被完全替換,改為融合了 Danny Elfman 電影配樂和 "Grim Grinning Ghosts" 節日變奏曲的全新樂章。
- 角色: 設施的許多場景中都增加了傑克、莎莉 (Sally)、Oogie Boogie 和傑克的幽靈狗零 (Zero) 的音效-動畫人偶。
- 墓地: 整個墓地場景被「白雪」覆蓋 70,傑克裝扮成聖誕老人 (Sandy Claws),站在雪橇上向遊客致意。
第三節:年度薑餅屋傳統
「幽靈豪宅假期」最受全球粉絲期待的核心特色,是在宴會廳的長餐桌上放置一個巨大且真實的薑餅屋 (Gingerbread House)。
- 獨一無二的設計: 這個傳統的關鍵在於,這座薑餅屋每年的設計都完全不同,從不重複。
- 製作: 這是一項浩大的工程,由迪士尼樂園度假區的糕點師、烘焙師和幻想工程技術團隊緊密合作完成 72。例如,2025年的「Murder Most Fowl」(多重雙關語,意為「最 fowl/foul 的謀殺」)主題薑餅屋,高達13英尺,使用了200磅薑餅麵團、超過400片薑餅「瓦片」,由8名糕點師耗時9天才在設施內部組裝完成。
薑餅屋是這個主題疊加的「心臟」。雖然「幽靈豪宅假期」本身非常受歡迎,但20多年來,重複的內容也可能讓常客感到疲勞。年度薑餅屋 正是防止這種情況發生的核心機制。它創造了一種強烈的「他們今年會做什麼?」的期待感,驅使著本地遊客和年票持有者 每年必須回訪,以一睹這座全新的、壯觀的、短暫的、可食用的藝術裝置。這展現了迪士尼對「活的傳統」的承諾。
第四節:分析與反響
「幽靈豪宅假期」取得了巨大的商業成功,並受到絕大多數遊客(尤其是本地遊客和《聖誕夜驚魂》的粉絲)的喜愛。
然而,它也並非沒有爭議。主要的爭議點集中在其營運時長。它每年佔據了超過四個月的營運時間,再加上前後更換裝飾所需數週的關閉時間,這意味著經典版的幽靈豪宅每年有將近一半的時間無法被遊客體驗。這種情況在2023-2025年間達到了頂峰,由於2023年的節日疊加,緊接著是2024年全年的擴建工程,導致經典版豪宅整整一年多都沒有開放,這在設施的忠實粉絲中引起了相當大的不滿。
Part VII: 墓穴外的秘密:傳說、軼事與雜項
第一節:隱藏米奇 (Hidden Mickeys)
作為迪士尼樂園的傳統,幽靈豪宅中也隱藏著多個「隱藏米奇」:
- 宴會廳 (Ballroom): 最著名、最清晰的一個隱藏米奇,位於宴會廳的長餐桌上。它是由一個大餐盤和兩個相鄰的小碟子(或醬汁碟)組成的經典米奇頭像。
- 其他地點: 其他被提及的地點包括墓地場景中一個小幽靈的臉,以及在舊版(2006年之前)閣樓新娘附近的三個掛罐。
- 節日版 (Holiday): 「幽靈豪宅假期」有其專屬的隱藏米奇。例如,2025年的薑餅屋上就隱藏了13個米奇頭像,而在其他場景的南瓜或雪堆中也可能找到。
第二節:神話、傳說與軼事
圍繞著豪宅,流傳著許多神話和事實:
- 傳說:雷霆山與幽靈莊園的連結
- 傳說內容: 粉絲中流傳著一個廣泛的理論,即幽靈豪宅與「巨雷山」(Big Thunder Mountain) 共享一個故事背景。
- 事實釐清: 這個故事——即豪宅主人亨利·雷文斯伍德 (Henry Ravenswood) 靠著在巨雷山採礦致富,但因褻瀆神靈而使家族和莊園遭到詛咒 82——確實是巴黎迪士尼樂園 84 版本的「幽靈莊園」(Phantom Manor) 85 的官方背景故事。它並非加州幽靈豪宅的官方故事。但這兩個設施之間的主題聯繫,是粉絲們熱衷的「跨樂園宇宙」理論。
- 傳說:帽盒幽靈因「太可怕了」被移除
- 事實釐Knot釐清: 如 Part IV 所述,這是一個誤傳。他被移除的官方原因是技術失敗 (technical failure),幻象效果在1969年的現場光線下無法令人信服 45,而不是因為他「太可怕了」。
- 軼事:唐尼·奧斯蒙的教室
- 事實: 這則軼事是真實的。藝人唐尼·奧斯蒙 (Donny Osmond) 曾公開證實,在1970年為迪士尼拍攝特輯時,他當時年僅12歲,需要上學。劇組便使用了幽靈豪宅二樓(非遊客區)的一個未使用的儲藏室,作為他和他老師的臨時教室。
第三節:贊助商歷史
關於幽靈豪宅是否有贊助商的問題,研究資料顯示,伊士曼柯達公司 (Eastman Kodak Company) 確實是迪士尼樂園的原始贊助商。柯達在「美國小鎮大街」上設有大型專門店,並深度參與了「Circarama」環形影院等多個早期設施的影像技術。
然而,儘管柯達是樂園的長期主要贊助商,但在所有關於幽靈豪宅的歷史資料中,均未提及柯達(或任何其他公司)曾是「幽靈豪宅」本身的特定冠名贊助商。因此,最準確的結論是:幽靈豪宅在1969年開幕時,是一個沒有特定企業贊助的、完全由迪士尼資助和設計的獨立設施。
第四節:"Grim Grinning Ghosts" (完整歌詞分析)
幽靈豪宅的核心靈魂是其主題曲 "Grim Grinning Ghosts (The Screaming Song)"。
- 創作者: 由傳奇作曲家巴迪·貝克 (Buddy Baker) 作曲,並由 X·阿滕西奧 (Xavier "X" Atencio) 填詞。
- 歌詞 (Lyrics): 該曲在墓地場景中完整呈現。這首「尖叫之歌」的歌詞完美地捕捉了設施「恐怖又有趣」的精神:
(第一段 - Verse 1)
When the crypt doors creak and the tombstones quake
(當地穴的門吱吱作響,墓碑顫抖)
Spooks come out for a swinging wake
(鬼魂們出來參加一場搖擺的守靈)
Happy haunts materialize
(快樂的鬼魂開始現形)
And begin to vocalize
(並開始放聲歌唱)
Grim grinning ghosts come out to socialize!
(露齒而笑的鬼魂出來社交!)
(第二段 - Verse 2)
Now don't close your eyes and don't try to hide
(現在別閉上眼睛,也別試圖躲藏)
Or a silly spook may sit by your side
(否則一個傻傻的幽靈可能會坐在你身旁)
Shrouded in a daft disguise
(裹著愚蠢的偽裝)
They pretend to terrorize
(他們假裝在嚇唬人)
Grim grinning ghosts come out to socialize!
(露齒而笑的鬼魂出來社交!)
(第三段 - Verse 3)
As the moon climbs high o'er the dead oak tree
(當月亮爬上枯死的橡樹梢)
Spooks arrive for the midnight spree
(鬼魂們抵達這場午夜的狂歡)
Creepy creeps with eerie eyes
(帶著詭異眼睛的 creepy creeps)
Start to shriek and harmonize
(開始尖叫與合唱)
Grim grinning ghosts come out to socialize!
(露齒而笑的鬼魂出來社交!)
(第四段 - Verse 4)
When you hear the knell of a requiem bell
(當你聽到安魂鐘的喪鐘聲)
Weird glows gleam where spirits dwell
(靈魂居住的地方閃耀著詭異的光芒)
Restless bones etherealize
(躁動的骸骨化為縹緲)
Rise as spooks of ev'ry size!
(化為各種大小的鬼魂!)
(結尾旁白 - Exit Spiel)
Hurry back... hurry back! Be sure to bring your death certificate.
(趕快回來... 趕快回來!記得帶上你的... 死亡證明。)
第五節:最終安排 (結論)
幽靈豪宅 (The Haunted Mansion) 至今仍是主題娛樂設計的巔峰之作。它是一個完美的風暴,奇蹟般地融合了兩種截然不同的設計哲學(Claude Coats的氛圍懸疑 vs. Marc Davis的角色幽默)、開創性的技術應用(Omnimover的敘事控制、Pepper's Ghost的宏大幻象)以及一種「活的」敘事能力(透過不斷的翻新、演變和季節性疊加)。
歷經半個多世紀,它不僅沒有過時,反而透過2024-2025年的重大擴建和內部更新,再次證明了其作為迪士尼幻想工程基石的持久生命力。它確實是一個「令人愉快地無法居住」(delightfully unlivable)的家,永遠歡迎著下一位準備好加入這場歡樂盛宴的「愚蠢的凡人」。
- 作者:Narwal
- 網址:https://www.flickr.com/photos/narwal//article/Disneyland-0010
- 著作權聲明:本文使用 CC BY-NC-SA 4.0 著作權許可,使用請標注出處。












