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禁忌之眼的聖殿:一座迪士尼傑作的考古學
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Disneyland
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Adventureland
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Jan 3, 2026
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禁忌之眼的聖殿:一座迪士尼傑作的考古學
導言:深入失落三角洲
從迪士尼樂園探險樂園(Adventureland)那充滿提基火炬與異國情調的喧囂小徑轉彎,空氣似乎瞬間變得凝重。遠處叢林巡航(Jungle Cruise)船隻的汽笛聲與導覽員的詼諧解說逐漸被一種更為原始的聲響所取代——一台老舊發電機費力的嗡嗡作響,伴隨著時斷時續的喘息,以及從濃密叢林深處傳來的奇異鳥鳴。矗立在前方的,是一座被藤蔓與歲月侵蝕的宏偉石造神廟,其入口彷彿一道通往被遺忘歷史的裂隙。這裡不僅僅是一趟遊樂設施的起點,更是一場精心策劃的感官朝聖之旅的開端。
這就是「印第安納瓊斯冒險:禁忌之眼魔宮」(Indiana Jones Adventure: Temple of the Forbidden Eye),一座遠超乎驚險刺激的遊樂設施。它是一部複雜、多層次的文本——融合了電影敘事、開創性工程技術、嚴謹的文化挪用,以及深邃的神話學。本文旨在對這座傑作進行一次「考古學式」的挖掘,深入剖析其層層疊疊的結構,揭示其之所以能超越時間,成為主題娛樂設計典範的內在原因。這趟探索將結合旅遊作家的學術眼光與迪士尼演藝人員(Cast Member)那來自聖殿圍牆之內的獨特視角,共同解構這座現代奇觀的奧秘。

第一章:一場冒險的創世紀
「印第安納瓊斯冒險」的誕生神話,始於一場富有遠見的結盟。迪士尼製作公司(Walt Disney Productions)的執行長朗·米勒(Ron Miller)在自家的銀影酒莊(Silverado Winery)款待了喬治·盧卡斯(George Lucas)及其團隊,這次會晤為盧卡斯影業(Lucasfilm)與迪士尼樂園的獨家合作奠定了基石。這場合作的早期成果,如1987年開幕的「星際遨遊」(Star Tours),正是時任迪士尼執行長麥可·艾斯納(Michael Eisner)推動樂園現代化策略的一部分。艾斯納認為,迪士尼樂園在許多人眼中已顯陳舊,亟需注入「腎上腺素與高科技的刺激感」,以吸引更廣泛的客群。
在這樣的時代背景下,「印第安納瓊斯冒險」的開發被賦予了重大的使命:將一部非迪士尼原創的賣座電影IP,轉化為能夠與競爭對手抗衡的頂級遊樂體驗。在傳奇幻想工程師(Imagineer)湯尼·巴克斯特(Tony Baxter)的領導下,一個近百人的核心團隊開始了這項艱鉅的任務。他們的創意過程充滿了各種可能性的探索與揚棄,這些被捨棄的早期概念,揭示了最終設計的演化路徑。
最初的構想五花八門,例如一個名為「少年印第安納瓊斯與西部精神」(Young Indiana Jones and the Spirit of the West)的西部荒野秀,靈感來自電影《聖戰奇兵》(Indiana Jones and the Last Crusade)的開場。另一個接近實現的方案是「印第安納瓊斯遠征隊」(Indiana Jones Expeditions),它包含了一個步行迷宮和礦車體驗的多部分組合。其中,類似於電影《魔宮傳奇》(Indiana Jones and the Temple of Doom)中的高速礦坑飛車構想,因避免與樂園中已有的「巨雷山驚險之旅」(Big Thunder Mountain Railroad)主題重複而被否決。這個決定凸顯了幻想工程的核心原則之一:在樂園的生態系統中,追求獨特且不重複的體驗。
最終,團隊確立了以軍用運輸車為載具的方案,並開始了一項史無前例的工程。這項耗資1億美元、由AT&T贊助的計畫,其規模之大,不僅需要一個佔地50,000平方英尺(約4,600平方公尺)的表演建築,更徹底改變了迪士尼樂園的地理格局。為了容納設施本身及其長達半英里(約0.8公里)的排隊區,幻想工程師們做出了前所未有的決定:將建築主體建在樂園原有的邊界土堤(the berm)之外,為此不惜犧牲掉一部分被稱為「屹耳」(Eeyore)的停車場區域,並重新規劃了單軌電車(Monorail)與叢林巡航的路線。
這個決策不僅是物理空間的擴張,更是一次哲學層面的突破。華特·迪士尼最初的「神奇王國」是一個自給自足、與外界隔絕的魔法空間。將一座核心遊樂設施建於「圍牆」之外,意味著為了實現一次宏大的電影式體驗,樂園神聖的地理疆界不再是不可侵犯的。此舉為日後所有大規模擴建計畫,從加州冒險樂園(Disney California Adventure Park)到「星際大戰:銀河邊緣」(Star Wars: Galaxy's Edge),都開創了先例。它標誌著迪士尼樂園從一個主題「樂土」的集合體,演變為一個沉浸式「世界」的園區。1995年3月3日的盛大開幕,證明了這場豪賭的成功:設施開幕的第一年,樂園的遊客量激增了三百萬人次,徹底驗證了這項高風險、高回報的策略。

第二章:半英里的朝聖:靜態中的敘事藝術
「印第安納瓊斯冒險」的排隊區,絕非單純的等候空間,而是由湯尼·巴克斯特團隊精心設計的敘事第一幕。其核心理念是透過環境敘事,「將等待的痛苦降至最低」,把被動的排隊轉化為主動的探索體驗。其最終目標是讓遊客在登上運輸車之前,已完全沉浸在故事的氛圍中,甚至忘卻自己已從探險樂園的腹地步行了多遠。
這趟半英里的旅程,是一場對時間與空間的精心操縱。故事設定於1935至1939年間,所有道具,從打字機到無線電,都忠於時代背景。一進入營地,那台看似隨時會拋錨的發電機便成為關鍵的敘事符碼。它不穩定的嗡鳴聲與導致的燈光閃爍,立刻營造出衰敗、不可靠與危機四伏的氛圍,為接下來的混亂旅程埋下伏筆。超過1,300件道具被用來營造一個進行中的考古挖掘現場的真實感,其中不乏直接取自電影的「聖物」,例如在《法櫃奇兵》(Raiders of the Lost Ark)追逐場景中出現的德國巡邏卡車,以及來自《魔宮傳奇》的礦車,這些物件為整個場景賦予了無可比擬的真實性。
在那個智慧型手機尚未普及的年代,幻想工程師們設計了巧妙的互動元素來吸引遊客的注意力。由幻想工程師查克·巴洛(Chuck Ballew)創作的「馬拉文」(Maraglyphics)象形文字遍佈神廟牆壁。當年由AT&T贊助發放的解碼卡,將排隊過程變成了一場解謎遊戲。遊客們忙於破譯諸如「當心馬拉之眼」(Beware the eyes of Mara)等警示,其中字母「I」被巧妙地設計成眼睛的形狀,進一步強化了主題。此外,物理性的互動裝置也增添了驚喜:一口古井旁的繩索,拉動時會觸發一位考古學家驚慌失措的錄音;而在尖刺機關室裡,一根支撐著天花板的竹竿,用力推動會引發巨石摩擦的轟鳴聲,彷彿天花板即將塌陷。
對於觀察入微的探險家,排隊區更像是一座充滿「彩蛋」的寶庫,這些細節不僅獎勵了細心的遊客,也深化了故事世界的層次感:
- 屹耳停車場標示:在預演影片放映室的高處,隱藏著一面「屹耳」停車場的標示牌,向這片土地的前身致敬。
- 歐比王俱樂部:印第的辦公室裡,一個木箱上的標籤寫著「送至:歐比王俱樂部」(Deliver to: Club Obi Wan),巧妙地連結了《魔宮傳奇》與《星際大戰》兩個世界。
- 法櫃木箱:一個編號為9906752(或類似變體)的木箱,直接呼應了《法櫃奇兵》片尾倉庫裡的聖物木箱。
- 隱藏米奇:除了印第辦公室裡一本封面印有米老鼠的《生活》雜誌外,「馬拉文」中也隱藏著代表米奇(Mickey Mouse)的「MM」符號。
然而,從演藝人員的視角來看,「快速通關」(FastPass)及後來的「閃電通關」(Lightning Lane)系統的引入,在無形中改變了這段精心鋪陳的敘事節奏。它將隊伍一分為二,常常讓持有快速通關的遊客匆匆穿過這些設計精巧的空間,從而削弱了原本循序漸進、層層遞進的懸念營造。
排隊區的設計本質上是一場時空錯置的心理實驗。它不僅僅是講述一個故事,更是要讓遊客在生理和心理上,都感覺自己脫離了現代主題樂園的環境。漫長的步行距離、忠於歷史的場景佈置、令人不安的環境音效,以及一套完全陌生的象形文字系統,這一切元素的總和,旨在切斷遊客與21世紀安納罕市的現實連結。這種心理上的「預備」狀態,使得後續的設施體驗變得更加真實可信,衝擊力也更為強大。這段隊伍不僅僅是為了消磨時間,它是在巧妙地操縱遊客對時間與空間的感知。

第三章:解構馬拉:神話、誘惑與聖地
「禁忌之眼魔宮」的核心敘事圍繞著一座失落的神廟展開。傳說中,這座神廟供奉著一位名為馬拉(Mara)的古神,祂會向虔誠的朝聖者賜予三種禮物之一:永恆的青春、世俗的財富,或預見未來的能力。然而,這份恩賜附帶著一個致命的警告:「切勿直視馬拉之眼」(look not into the eyes of Mara),否則禮物將被剝奪,朝聖者會被直接送往毀滅之門(Gates of Doom)。在神廟的核心,「命運之室」(Chamber of Destiny)中,遊客將面對三扇門:左邊通往「未來觀測台」(Observatory of the Future),中間是「世俗財富之室」(Chamber of Earthly Riches),右邊則是「永恆青春之泉」(Fountain of Eternal Youth)。
這段看似原創的神話,實則蘊含著深刻的文化根源,這也是本設施最富學術趣味的層面。「馬拉」這個名字並非憑空捏造,而是直接借鑒自佛教傳統中的魔王——波旬(Māra)。在佛教教義中,魔羅是慾望、誘惑、世俗激情與「不善巧情緒」的化身,祂的存在是為了阻礙修行者獲得覺悟,將其靈魂困於生死輪迴(Samsara)之中。最著名的典故便是魔羅在菩提樹下,以各種方式誘惑即將證悟的悉達多太子,企圖阻止他成為佛陀。
若以佛教哲學的視角來審視馬拉所提供的三件「禮物」,其背後的寓意便昭然若揭。它們並非祝福,而恰恰是魔羅所代表的三種核心誘惑:對財富的貪戀、對肉身不朽的執著,以及對掌控未來的慾望。這三者都是將靈魂束縛於物質世界的枷鎖,是通往精神沉淪的陷阱。
為了賦予這座虛構神廟真實的質感與宏偉的氣魄,幻想工程師們從真實世界的古代建築中汲取了大量靈感。其最主要的建築語彙來自柬埔寨吳哥的古高棉遺址:
- 吳哥窟(Angkor Wat):提供了神廟的整體規模、對稱佈局,以及作為宇宙縮影的「城市神廟」概念。
- 塔普倫寺(Ta Prohm):其標誌性的「叢林吞噬遺跡」美學,即巨大的樹木盤根錯節地生長在石造建築之中,營造出一種時間停滯、浪漫頹敗的氛圍,這在設施的外部造型和內部場景中得到了完美再現。
- 巴戎寺(Bayon):寺廟中巨大、莊嚴而又帶著一絲不安的微笑面孔石雕,成為了神廟牆壁上雕刻的直接靈感來源。
此外,設施的設計也參考了印度的印度教寺廟,如馬馬拉普拉姆(Mamallapuram)和埃洛拉(Elura)石窟。真實的吳哥遺址本身就融合了印度教與佛教的建築風格,這種文化上的混合性,恰好呼應了設施中那位充滿欺騙性、善惡難辨的古神馬拉的雙重本質。
將這些元素整合起來看,整個遊樂設施的體驗其實是一出精心編排的道德寓言劇,它巧妙地將一段通俗冒險故事包裝成對人類慾望的深刻反思。其敘事結構是一場「誘餌與陷阱」:遊客被引誘去尋找「內心最深切的渴望」,但在整個排隊過程中,預演影片和薩拉(Sallah)的解說卻反覆警告他們不要直視馬拉的眼睛。然而,整個乘坐體驗的成立,恰恰建立在遊客「必然失敗」的前提之上。無論遊客如何努力迴避,馬拉的聲音總是以譴責的口吻宣告:「你直視了我的雙眼!」(You looked into my eyes!),而行進路線也無一例外地轉向毀滅之門。從佛教的觀點來看,這意味著踏入神廟尋求世俗禮物(財富、青春、知識)的行為本身,就是一種精神上的墮落。僅僅是渴望馬拉所提供的東西,就已經等同於「直視了祂的雙眼」。因此,這趟旅程的核心並非遊客「是否」會失敗,而是「如何」面對失敗。印第安納瓊斯在此扮演的角色,並非協助遊客奪寶的夥伴,而是將他們從自身貪婪所引發的災難中拯救出來的英雄。

第四章:機器中的幽靈:工程化的危險
「印第安納瓊斯冒險」的核心,是一項名為「增強型動感載具」(Enhanced Motion Vehicle, EMV)的革命性技術。這套由迪士尼幻想工程部門開發、並於1995年11月16日申請專利的騎乘系統,徹底改變了主題樂園的體驗模式。其核心概念是將一個傳統的軌道車底盤,與一個能夠獨立運動的動感模擬器基座相結合。這使得乘載遊客的車廂,能夠在沿著軌道行進的同時,獨立地進行多軸向的運動,包括俯仰(pitch)、翻滾(roll)和偏航(yaw)。
這項技術的精髓,在於其專利文件(US5623878A)中所闡述的目標:不僅要「增強」實際發生的移動感,更要「創造」從未發生的移動幻覺。傳統的黑暗騎乘或雲霄飛車,其乘坐感受完全由軌道的物理佈局決定——一個實際的下坡創造墜落感,一個急轉彎創造離心力。EMV系統則旨在突破這一限制,它將載具本身從被動的運輸工具,轉變為主動的敘事媒介。
通過分析其專利細節,我們可以解構其製造幻覺的奧秘:
- 模擬加速:當需要營造猛烈加速的感覺時,車廂會先以一種幾乎無法察覺的緩慢速度向後傾斜,然後在視覺場景顯示加速的同時,迅速地向前恢復至水平位置。這個快速的俯仰動作,會給乘客帶來強烈的向前衝刺感,即使載具的實際速度變化微乎其微。
- 滾動巨石:這是EMV系統最經典的障眼法。在著名的巨石場景中,載具實際上並沒有高速後退。相反,是整個房間的佈景——包括牆壁、天花板和懸吊的印第安納瓊斯人偶——整體向前移動,朝載具逼近。與此同時,EMV車廂則會劇烈地向後傾斜,從而製造出乘客正在拼命倒車逃離的驚險體感。據說,這個絕妙的構想來自湯尼·巴克斯特一次在自動洗車機中的體驗。
這套複雜的系統需要多個子系統的無縫協作才能順利運行。每輛EMV都透過展頻無線電與中央控制塔通信,實時報告自身位置,以避免碰撞並觸發相應的場景效果。車載的同步音響系統與場景中的揚聲器協同工作,能夠營造出動態的音場,例如讓毒箭的聲音聽起來像是從乘客耳邊呼嘯而過。而驅動這一切的,是從軌道下方的三條匯流排提供的480伏特交流電。
EMV技術的出現,從根本上改變了主題樂園的設計哲學。它將物理感受的「編寫權」交到了幻想工程師手中,使他們能夠像編寫劇本或譜寫樂曲一樣,精確地設計遊客的體感。軌道可以是一條直線,但透過EMV的程式化運動,它可以讓乘客感覺像是在崎嶇不平的土路上顛簸、轉彎、打滑。這種技術將載具轉變為一個「觸感敘事者」(haptic narrator)。故事不僅僅是透過視覺和聽覺來傳達,更是透過身體的直接感受來體驗。每一次的顛簸、搖晃與傾斜,都成為一種無聲的對白,直接向乘客的身體傳達著危險、不穩定與速度感。這無疑是沉浸式設計領域的一次量子跳躍。

第五章:一位考古學家的現實:控制台後的視角
儘管「印第安納瓊斯冒險」是一座技術上的豐碑,但在演藝人員的日常工作中,它卻以其機械的複雜性與驚人的脆弱性而聞名。這座設施是一套由液壓、電子與化學反應構成的「複雜組合體」。其運作依賴於兩套獨立的騎乘控制系統(RCS),這兩套系統必須時刻保持數據一致,任何微小的差異都可能觸發自動安全停機。其他常見的故障原因包括「區域超時」(Zone Timeouts),即載具在某個軌道區段停留時間過長;載具動力中斷;或是遊客掉落的物品(如帽子、手機)觸發了軌道上的障礙物感應器。
近三十年來,日復一日的高強度運轉,使得這座精密的機器不可避免地走向了耗損與衰退。許多初開幕時令人驚嘆的特效,如今已威力大減、時常失靈,甚至被永久移除,這在粉絲群體中被稱為設施的「衰減狀態」(diminished state)。這種變化不僅是技術上的妥協,也反映了運營成本與維護難度的現實考量。
穿越時光的神廟:特效對比 (1995年 vs. 現況)
特效項目 | 1995 年原始設計 | 2026 年現況 (後 2023 翻修期) |
命運三門 | 複雜機械旋轉 (實體路徑錯覺) | 數位投影映射 (固定路徑視覺模擬) |
載具動感 | 隨機個性、極致狂野 | 優化標準化、同步率更高 |
老鼠洞穴 | 影戲投影 + 氣壓噴嘴 | 隧道坍塌數位投影 (全新場景) |
Indy 機器人 | A-100 型、表情有限 | 高階升級版、 lip-sync 完美同步 |
巨石機關 | 容易故障、燈光較暗 | 穩定性極高、燈光與 Indy 動作聯動強化 |
穿越時光的神廟:特效對比
1. 命運之室的三扇門 (Chamber of Destiny: The Three Doors)
這是該設施最著名的「物理錯覺」之一。
1995 年原始特效: 室內採用了極為複雜的機械旋轉結構。實際上只有一條物理軌道,但牆壁和天花板會根據電腦隨機選取的路徑(永恆之泉、未來之眼、財富之寶)而旋轉,使遊客感覺車子真的轉向進入了不同的大門。
現況 (2026): 由於原始機械維修極其困難且容易故障,目前的門已經固定(焊接)。現在改採先進的投影映射 (Projection Mapping) 技術。雖然車子始終進入同一道門,但透過投影在牆面的動態視覺與燈光切換,完美模擬出三種不同的神廟路徑與瑪拉 (Mara) 的憤怒。2023 年翻修後,投影的解析度與瑪拉臉部「融化」的視覺效果大幅提升。
2. 載具動感設定 (EMV Motion Settings)
1995 年原始特效: 這款載具被稱為「增強型運動車輛」(EMV)。初期設定非常狂野且不可預測。當時設計了多種「車輛個性」,有的車在黑暗中會表現得比較「膽小」或「急躁」,避震器與轉向抖動的頻率更高。
現況 (2026): 為了減少車輛損耗及軌道維修成本,動感模式已趨於標準化。雖然依然顛簸刺激,但隨機性的「個性」已減少。不過,電腦系統能更精確地感知載具位置,與場景特效(如爆破或坍方)的同步率比 1995 年更加精準。
3. 毀滅之門前的印第 (Indy at the Gates of Doom)
1995 年原始特效: 這座印第安納瓊斯機器人(Audio-Animatronic)使用的是當時最頂尖的 A-100 技術,但動作較為僵硬,且面部表情僅限於簡單的嘴部開合。
現況 (2026): 在最近的技術升級中,這座機器人得到了徹底更新。現在的印第具有更流暢的關節活動與更生動的眼神對焦,甚至能觀察到嘴唇在喊出「不要看祂的眼睛!」時的細微顫動。2023 年後的版本在燈光配合下, Indy 的皮膚質感與服裝細節顯得更為真實。
4. 老鼠洞穴 (Rat Cave)
1995 年原始特效: 這是一個相對「低科技」但有效的設計。利用牆面上的剪影投影與氣壓噴嘴(吹向客人的腳踝),營造出成千上萬隻老鼠湧出的觸覺與視覺假象。
現況 (2026): 此特效已完全被取代。 2023 年翻修後,原本的老鼠洞穴改為了**「隧道坍塌」場景**。利用全屏投影映射展現神廟牆面碎裂、電光石火般的能量流竄,這不僅提升了視覺衝擊力,也解決了氣壓噴嘴容易堵塞的維護問題。
5. 滾動巨石 (Rolling Boulder)
1995 年原始特效: 這是設施的壓軸戲,利用相對運動原理:車子實際上是在原地前後劇烈晃動,而兩側的隧道牆壁則迅速向後退去,巨石則是在原位旋轉並緩緩下降,創造出車子在倒退逃離的錯覺。
現況 (2026): 基本原理未變,但安全性與穩定性大幅優化。過去巨石特效常因傳動帶故障而導致石塊「不動」或「卡住」,現在則更換了更耐用的伺服馬達。同時,此處吊在繩索上的 Indy 機器人也經過重新編程,他的搖晃動作現在與巨石降下的時機點配合得天衣無縫,臉部投影技術的加入也讓 Indy 驚恐的表情更具感染力。
從演藝人員的角度來看,維持這座「活的遺跡」的日常運轉,是一場與混亂的持續戰鬥。安全永遠是第一要務。其多層次的安全協議極為嚴格:例如,發車站的啟動需要兩名演藝人員在不同控制台同時按下深嵌在保護套中的按鈕,這使得意外啟動幾乎不可能發生。座椅上的安全帶不僅有感應器,演藝人員還會進行物理拉扯檢查,以確保每位遊客都被牢牢固定。任何違反安全規定的行為,如在行進中解開安全帶,都會被視為嚴重事件。
在日常運營中,演藝人員不僅是操作員,更是故事的守護者。如果某個關鍵的發聲機械人偶(Audio-Animatronics)出現故障,設施就必須暫停運營以維持「表演」的完整性。有時,一連串的特效失靈會給遊客帶來超現實的體驗,例如在完全的寂靜和黑暗中經歷一段旅程,這反而成為了某些遊客口中最難忘的「獨特」經歷。在嘈雜的發車站,演藝人員需要依靠手勢進行溝通,並透過在重複的廣播詞中加入一些個人風格的玩笑,來為自己和遊客的體驗注入一絲新鮮感。
「印第安納瓊斯冒險」的運營歷史,本身就是一則關於「創意雄心」與「物理熵增」之間鬥爭的無意寓言。設施的主題是探索一座正在腐朽、崩壞的古老神廟,而設施本身,這座曾經的技術奇蹟,也正隨著時間的流逝而經歷著物理上的衰退。今天,當遊客們踏上這趟旅程時,他們在某種意義上,也是在探索1995年那座初代設施的「遺跡」。那些關於「它過去是什麼樣子」的傳說,就像是關於神廟昔日輝煌的古老神話。這種體驗因此被賦予了一層意想不到的詩意:我們不僅是馬拉神廟中的遊客,更是一座偉大技術造物緩慢而必然衰敗過程的見證者。
結論:禁忌之眼的永恆魅力
近三十年過去了,「印第安納瓊斯冒險」依然是迪士尼樂園體驗的基石,其魅力歷久不衰。它的成功並非源於單一的元素,而是來自於多個層面的完美融合:一個植根於真實世界神話的引人入勝的敘事,一個在心理層面為遊客做好充分準備的精心佈置的環境,一項將不可能化為現實的革命性技術,以及一層豐富的文化與建築學致敬。
這座設施為沉浸式、高風險的主題樂園體驗設立了新的標竿。其EMV技術改變了行業的遊戲規則,而它的巨大成功也鞏固了利用大型電影IP打造頂級遊樂設施的策略。
最終,我們可以說,即使在其略顯「衰減」的狀態下,「禁忌之眼魔宮」的核心天才依然閃耀。故事、氛圍與動感的強大結合是如此有效,以至於它能夠超越偶爾的技術瑕疵。禁忌之眼的誘惑之所以能夠持續,是因為它提供的不僅僅是一趟騎乘,而是一次真正深入冒險核心的多感官朝聖之旅。它是一座傑作,並非因為它完美無瑕,而是因為它的雄心與深度是如此之深邃,以至於能夠穿透時間的裂縫,持續吸引著一代又一代的探險家。
- 作者:Narwal
- 網址:https://www.flickr.com/photos/narwal//article/Disneyland-0076
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