type
Post
status
Published
summary
飛向宇宙,浩瀚無垠:一位加州迪士尼樂園演藝人員眼中的巴斯光年星際歷險深度紀實
slug
Disneyland-0038
category
Disneyland
tags
Disneyland
Tomorrowland
Cast Member
date
Dec 15, 2025
icon
password

飛向宇宙,浩瀚無垠:一位加州迪士尼樂園演藝人員眼中的巴斯光年星際歷險深度紀實
引言:黎明時分的星際總部
拂曉時分,當加州的天空由墨藍轉為淡紫,迪士尼樂園 (Disneyland) 仍沉浸在一片靜謐之中。從演藝人員 (Cast Member) 專用的入口步入,穿過空無一人的美國小鎮大街 (Main Street, U.S.A.),明日世界 (Tomorrowland) 的輪廓在晨光中逐漸清晰。空氣中飄盪著一絲若有似無的旋律——那是明日世界的背景音樂,一種融合了未來感電子合成音與恢弘管弦樂的樂章,為這片「一個永不存在,卻又被人們恆久夢想的未來」定下樂觀而昂揚的基調。此刻,巴斯光年星際歷險 (Buzz Lightyear Astro Blasters) 的霓虹招牌散發著柔和的光暈,宛如一座等待指揮官下達指令的星際港口。
在迪士尼的語彙中,樂園是一場精心編排的「秀」(Show)。每一位員工都是這場宏大演出中的「演藝人員」(Cast Member),而非單純的雇員。我們身著的不是制服,而是「戲服」(Costume);我們服務的對象不是顧客,而是「賓客」(Guest)。賓客目光所及之處,皆為「前台」(On Stage);而幕後的準備區域,則是「後台」(Backstage)。這套術語不僅是企業文化,更是我們工作的核心哲學:我們是魔法的守護者與執行者。
巴斯光年星際歷險不僅僅是一項遊樂設施,它是一齣經過精密校準的互動式劇場。其歷久不衰的魅力,源於四大元素的無縫整合:深厚的歷史與建築系譜、沉浸式的感官設計、看似簡單卻極富深度的遊戲機制,以及每日為其注入生命力的演藝人員。這趟星際旅程的起點,並非在您踏上乘具的那一刻,而是在您步入明日世界,被那充滿希望的旋律所包圍之時。這段「聽覺序曲」是有意為之的設計,它為賓客的情緒預先鋪墊,當他們走近設施,聽到那更具任務導向、改編自電影主題的進行曲時,便已在不知不覺中完成了從遊客到太空騎警的心理轉換。
第一章:從環形視覺到太空騎警 — 一座設施的系譜學
每一座迪士尼樂園的設施都承載著一段歷史,而巴斯光年星際歷險的建築本身,就是明日世界變遷的見證。這座建築的最初形態,是經典的「環域視覺360」(Circle-Vision 360°) 影院,一個讓賓客站在中央,被360度環形螢幕包圍的劃時代體驗。影院關閉後,在1998年至2000年間,這個空間被短暫地改造為另一項設施「火箭棒」(Rocket Rods) 的排隊區的一部分。最終,在華特迪士尼幻想工程 (Walt Disney Imagineering, WDI) 的巧思下,這片土地迎來了它的新使命。
幻想工程師們並非從零開始,而是採取了「適應性再利用」(adaptive reuse) 的策略,這是他們將實用限制轉化為創意勝利的核心準則。前環域視覺影院的圓形建築結構,成為了設計中最關鍵的「限制」。傳統的黑暗乘坐設施 (dark ride) 通常建於長方形的廠房中,便於劃分直線的敘事場景。然而,要在一個開放的圓形空間內,創造一段線性的冒險旅程,需要非凡的空間規劃能力。最終,幻想工程師們選擇了迪士尼標誌性的「全向移動系統」(Omnimover),並設計出蜿蜒曲折的軌道,巧妙地利用隔板與場景佈置,在一個非線性的空間中,創造出循序漸進的探索感。這座建築的歷史,因此直接決定了設施的佈局與節奏。
加州迪士尼樂園的巴斯光年星際歷險於2005年5月5日正式開幕,但它並非孤例。它是全球「巴斯光年」設施家族的一員,其設計藍本源自佛州神奇王國 (Magic Kingdom) 於1998年推出的「巴斯光年太空騎警旋轉」(Buzz Lightyear's Space Ranger Spin)。此後,東京、巴黎、香港(已關閉並改建)及上海也陸續開設了各具特色的版本。所有版本的核心故事,均取材自迪士尼與皮克斯 (Disney-Pixar) 的電影《玩具總動員2》(Toy Story 2),聚焦於巴斯光年與其宿敵——邪惡的索克天王 (Evil Emperor Zurg) 之間的對決。這不僅是一項設施的誕生,更是一段跨越全球的星際傳奇的延續。
第二章:一場銀河戰役的舞台調度
賓客的任務始於排隊區。隊伍從室外延伸至室內,牆上色彩鮮豔的壁畫描繪著星際總部 (Star Command) 的宇宙圖景與即將到來的任務簡報。隊伍的終點,是一尊與實物大小相仿的巴斯光年發聲機動人偶 (Audio-Animatronics® figure)。透過一個動畫化的神奇畫板 (Etch-a-Sketch),巴斯光年親自向所有新兵說明任務:索克天王正在竊取宇宙的能源——「水晶融合電池」(Crystolic Fusion Cells),企圖為他的終極武器充能。我們的目標,就是「瞄準Z字標誌!」("Aim for the Z's!")。
幻想工程師們在設計中最巧妙的一筆,是透過「尺度」的運用,讓賓客產生自己縮小成玩具尺寸的錯覺。場景中隨處可見巨大的十字螺絲頭、如同玩具說明書般的圖示,這些細節都在潛意識中強化了這場發生在「玩具世界」的冒險。當賓客登上XP-40星際巡邏車 (XP-40 Star Cruiser) 時,他們已完全沉浸在這個被放大的世界中。
設施內部是一個由黑光燈 (blacklight) 與螢光塗料構築的迷幻宇宙。在紫外線的照射下,機器人、外星生物與行星景觀呈現出超現實的卡通光彩。這趟旅程的聽覺體驗同樣經過精心雕琢。配樂大師喬治·威爾金斯 (George Wilkins) 接下了這項挑戰,他並非簡單地複製,而是將藍迪·紐曼 (Randy Newman) 為電影創作的經典旋律——《我是你的好朋友》(You've Got a Friend in Me) 與《奇異怪事》(Strange Things) 進行了徹底的改編。
原本充滿爵士與搖滾風味的曲調,被重塑為充滿戲劇張力的「太空進行曲」和慶祝勝利的「軍樂隊銅管樂」,編曲中融合了合成器、短笛小號,甚至還加入了特雷門琴 (theremin) 的音色,以致敬1950年代的B級科幻電影。然而,這套配樂系統的設計精髓,體現於一種更深層次的考量。在創作過程中,威爾金斯特意選用了較低頻的音域來編寫主旋律,其目的,是為了避免音樂與賓客手中雷射槍發出的高頻「滋滋」聲相互干擾,以確保「音訊的清晰度」。這揭示了一個互動設施設計的根本原則:賓客的行為所產生的聲音,本身就是音景 (soundscape) 不可或缺的一部分。在這場銀河交響樂中,賓客的每一次射擊,都是一個跳動的音符,而背景音樂則如同恢弘的伴奏,共同譜寫出獨一無二的戰鬥樂章。
第三章:太空騎警戰術手冊 — 遊戲機制的完全解構
每一位新兵都會配備一艘XP-40星際巡邏車,車上搭載了兩樣關鍵工具:位於中央、可360度旋轉車身的搖桿,以及一把手持雷射槍。值得一提的是,加州版本的雷射槍可以從固定座上取下,這給予了射手更大的瞄準自由度,是與佛州版本一個顯著的區別。
要成為一名優秀的太空騎警,首先必須理解計分系統的內在邏輯。戰場上散佈著四種不同形狀的「Z」字靶,它們的價值有著嚴格的等級劃分:
- 圓形 (Circle): 100分
- 方形 (Square): 1,000分
- 菱形 (Diamond): 5,000分
- 三角形 (Triangle): 10,000分
然而,真正的得分關鍵在於一個動態機制:發光的靶。當一個靶的邊緣被點亮時,其基礎分值將乘以十倍。這意味著一個發光的三角形靶,一次命中就能帶來100,000分的巨額獎勵。這個機制要求騎警們不僅要射得準,更要時刻掃描戰場,判斷並優先攻擊那些稍縱即逝的高價值目標。
任務結束後,巡邏車上的計分板會顯示您的最終得分,並根據分數授予您相應的星際總部軍銜。從初出茅廬的「太空學員」(Space Cadet) 到萬人景仰的「銀河英雄」(Galactic Hero),這套晉升體系為每一次的挑戰提供了明確的目標與榮譽感。
目標計分矩陣 (Target Scoring Matrix)
目標形狀 (Target Shape) | 基本分數 (Base Point Value) | 發光目標分數 (Lit Target Value) |
圓形 (Circle) | 100 | 1,000 |
方形 (Square) | 1,000 | 10,000 |
菱形 (Diamond) | 5,000 | 50,000 |
三角形 (Triangle) | 10,000 | 100,000 |
第四章:通往銀河英雄之路 — 內部人員的致勝策略
掌握了基本規則,只是成為太空學員的第一步。要晉升為銀河英雄,則需要了解那些未被寫入官方手冊的戰術。資深騎警的共識是:集中火力攻擊三角形與菱形靶,除非別無選擇,否則應完全忽略價值低微的圓形靶。
戰場上最有價值的單一目標,隱藏在索克天王的身上。在他胸甲的正中央,有一個微小、不會發光的黑色圓孔,每一次成功命中,都能獲得高達50,000分的獎勵。這個秘密靶在設施中出現的兩尊索克天王身上都存在。一個進階技巧是:先射擊索克天王手中的雷射槍,這會使他稍微轉向,從而暴露出胸前的弱點,為精準打擊創造更好的角度。
除了尋找秘密靶,以下幾項進階操作是高分玩家的必備技能:
- 持續射擊: 扣住扳機不放,雷射槍會以最高效率連續發射。
- 靈活走位: 搖桿不僅是為了好玩,更是戰術核心。熟練運用它來旋轉車身,可以搶先瞄準即將進入視野的高價值靶群,尤其是在設施左側的目標。
- 最終房間的回馬槍: 在最後一個有索克天王的房間,一個鮮為人知的秘訣是,立刻將車身旋轉180度,面向後方牆上的一個紅色機器人。射擊它身上的圓形靶,會觸發一個三角形靶彈出。這個靶距離極近,極易連續命中,其得分效率遠超在移動中挑戰索克天王的胸前秘密靶。
- 善用停頓: 作為演藝人員,我們深知全向移動系統偶爾會因賓客上下車緩慢而短暫停駛。對普通賓客而言,這只是小小的延誤;但對高階玩家來說,這是天賜良機。若停駛時正好面對一個高分靶,這便是反覆射擊、累積天文數字分數的黃金時刻。
幻想工程師們透過這套複雜、分層的計分系統與隱藏彩蛋,成功地將一個傳統的黑暗乘坐設施「遊戲化」(gamified)。它不再是一次性的敘事體驗,而是一個具有極高重玩價值的競技場。這種設計催生了一個由高分追求者組成的次文化社群,他們在網路上分享攻略、交流心得,將設施的生命力從單次的乘坐延伸至持續的挑戰與精進。當一位賓客驕傲地向我們展示他獲得的「銀河英雄」貼紙時,我們知道,這不僅僅是一張貼紙,而是他在這個由迪士尼精心構建的社群中所獲得的榮譽勳章。
第五章:設施的心跳 — 作為演藝人員的日常
在賓客們湧入之前,我們的「秀」早已在後台拉開序幕。打卡、換上明日世界的藍銀色戲服、參加由領班 (Lead) 主持的晨會,會中將佈達當日的安全須知與營運重點 36。隨後,我們便走上各自的崗位,準備迎接第一批新兵。
在前台,我們的每一個動作、每一句話語,都圍繞著迪士尼傳承的「四大核心」(The Four Keys) 展開:安全 (Safety)、禮貌 (Courtesy)、表演 (Show) 與效率 (Efficiency)。
- 安全: 這是最高準則。在引導賓客登上持續移動的巡邏車時,我們必須時刻保持警惕,確保每一位騎警都已安全就座,並繫好安全帶。
- 禮貌: 我們會用充滿活力的口號迎接賓客,例如「Attention, Space Rangers!」(注意,太空騎警們!)。面對賓客的任何問題,我們的準則是絕不說「我不知道」(I don't know),而是主動為他們尋找答案。有時,一個小小的互動,比如讚美孩子的巴斯光年T恤,就能創造一個「神奇時刻」(Magical Moment)。
- 表演: 我們始終處於「角色狀態」(in character)。我們會使用主題化的語言,例如將故障停駛稱為「Code 101」,將行為不當的賓客稱為「尊貴的賓客」(Treasured Guests),以一種既能有效溝通又不破壞魔法氛圍的方式處理突發狀況。
- 效率: 全向移動系統的優勢在於其巨大的載客量。我們的職責是確保每一艘巡邏車都能順暢地載入賓客,將等待時間降至最低,維持設施高效運轉。
在巴斯光年星際歷險工作的演藝人員,其角色具有一種獨特的二元性。我們既是後勤操作員,需要以近乎機械的精準度,應對永不停歇的軌道與人流;同時,我們又是熱情洋溢的遊戲主持人,要為賓客的家庭競賽加油打氣,祝賀他們達成高分,分享勝利的喜悅。這種在後勤效率與戲劇表演之間的無縫切換,正是這份工作的挑戰與魅力所在。我們見證著孩子們第一次擊中目標時的興奮眼神,也分享著家庭成員之間為爭奪高分而展開的友好競爭。每一次恭喜一位新晉的「銀河英雄」,都是對我們工作的最大肯定。
結論:飛向宇宙,浩瀚無垠 — 星際歷險的恆久魅力
巴斯光年星際歷險的成功並非偶然。它是一項集大成的傑作,完美融合了多種元素:它根植於一部深受喜愛的電影,由幻想工程師們巧妙地注入到既有的樂園建築中;它擁有一套看似簡單卻引人入勝的遊戲機制,鼓勵著賓客一次又一次地挑戰自我;最重要的是,它擁有一群充滿熱情的演藝人員,日復一日地為這場星際任務注入靈魂與心跳。
當夜幕降臨,最後一艘XP-40星際巡邏車駛入卸載區,明日世界的背景音樂再次變得清晰。看著清潔團隊開始他們細緻的工作,為明日的演出做準備,一種身為魔法守護者的自豪感油然而生。我們操作的不僅僅是一台機器,更是成千上萬個家庭歡樂與回憶的載體。我們是這場宏大演出中不可或缺的一部分,確保每一位踏入星際總部的賓客,都能帶著滿意的微笑,繼續他們的旅程。
飛向宇宙,浩瀚無垠 (To Infinity… and Beyond!)。
- 作者:Narwal
- 網址:https://www.flickr.com/photos/narwal//article/Disneyland-0038
- 著作權聲明:本文使用 CC BY-NC-SA 4.0 著作權許可,使用請標注出處。












