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🚀巴斯光年星際歷險 (Buzz Lightyear Astro Blasters)
字數 4550閱讀時間 12 分鐘
2025-12-15
2026-2-17
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飛向宇宙,浩瀚無垠:一位加州迪士尼樂園演藝人員眼中的巴斯光年星際歷險深度紀實
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Disneyland
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Tomorrowland
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Dec 15, 2025
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飛向宇宙,浩瀚無垠:一位加州迪士尼樂園演藝人員眼中的巴斯光年星際歷險深度紀實

引言:黎明時分的星際總部

拂曉時分,當加州的天空由墨藍轉為淡紫,迪士尼樂園 (Disneyland) 仍沉浸在一片靜謐之中。從演藝人員 (Cast Member) 專用的入口步入,穿過空無一人的美國小鎮大街 (Main Street, U.S.A.),明日世界 (Tomorrowland) 的輪廓在晨光中逐漸清晰。空氣中飄盪著一絲若有似無的旋律——那是明日世界的背景音樂,一種融合了未來感電子合成音與恢弘管弦樂的樂章,為這片「一個永不存在,卻又被人們恆久夢想的未來」定下樂觀而昂揚的基調。此刻,巴斯光年星際歷險 (Buzz Lightyear Astro Blasters) 的霓虹招牌散發著柔和的光暈,宛如一座等待指揮官下達指令的星際港口。
在迪士尼的語彙中,樂園是一場精心編排的「秀」(Show)。每一位員工都是這場宏大演出中的「演藝人員」(Cast Member),而非單純的雇員。我們身著的不是制服,而是「戲服」(Costume);我們服務的對象不是顧客,而是「賓客」(Guest)。賓客目光所及之處,皆為「前台」(On Stage);而幕後的準備區域,則是「後台」(Backstage)。這套術語不僅是企業文化,更是我們工作的核心哲學:我們是魔法的守護者與執行者。
巴斯光年星際歷險不僅僅是一項遊樂設施,它是一齣經過精密校準的互動式劇場。其歷久不衰的魅力,源於四大元素的無縫整合:深厚的歷史與建築系譜、沉浸式的感官設計、看似簡單卻極富深度的遊戲機制,以及每日為其注入生命力的演藝人員。這趟星際旅程的起點,並非在您踏上乘具的那一刻,而是在您步入明日世界,被那充滿希望的旋律所包圍之時。這段「聽覺序曲」是有意為之的設計,它為賓客的情緒預先鋪墊,當他們走近設施,聽到那更具任務導向、改編自電影主題的進行曲時,便已在不知不覺中完成了從遊客到太空騎警的心理轉換。

第一章:從環形視覺到太空騎警 — 一座設施的系譜學

每一座迪士尼樂園的設施都承載著一段歷史,而巴斯光年星際歷險的建築本身,就是明日世界變遷的見證。這座建築的最初形態,是經典的「環域視覺360」(Circle-Vision 360°) 影院,一個讓賓客站在中央,被360度環形螢幕包圍的劃時代體驗。影院關閉後,在1998年至2000年間,這個空間被短暫地改造為另一項設施「火箭棒」(Rocket Rods) 的排隊區的一部分。最終,在華特迪士尼幻想工程 (Walt Disney Imagineering, WDI) 的巧思下,這片土地迎來了它的新使命。
幻想工程師們並非從零開始,而是採取了「適應性再利用」(adaptive reuse) 的策略,這是他們將實用限制轉化為創意勝利的核心準則。前環域視覺影院的圓形建築結構,成為了設計中最關鍵的「限制」。傳統的黑暗乘坐設施 (dark ride) 通常建於長方形的廠房中,便於劃分直線的敘事場景。然而,要在一個開放的圓形空間內,創造一段線性的冒險旅程,需要非凡的空間規劃能力。最終,幻想工程師們選擇了迪士尼標誌性的「全向移動系統」(Omnimover),並設計出蜿蜒曲折的軌道,巧妙地利用隔板與場景佈置,在一個非線性的空間中,創造出循序漸進的探索感。這座建築的歷史,因此直接決定了設施的佈局與節奏。
加州迪士尼樂園的巴斯光年星際歷險於2005年5月5日正式開幕,但它並非孤例。它是全球「巴斯光年」設施家族的一員,其設計藍本源自佛州神奇王國 (Magic Kingdom) 於1998年推出的「巴斯光年太空騎警旋轉」(Buzz Lightyear's Space Ranger Spin)。此後,東京、巴黎、香港(已關閉並改建)及上海也陸續開設了各具特色的版本。所有版本的核心故事,均取材自迪士尼與皮克斯 (Disney-Pixar) 的電影《玩具總動員2》(Toy Story 2),聚焦於巴斯光年與其宿敵——邪惡的索克天王 (Evil Emperor Zurg) 之間的對決。這不僅是一項設施的誕生,更是一段跨越全球的星際傳奇的延續。

第二章:一場銀河戰役的舞台調度

賓客的任務始於排隊區。隊伍從室外延伸至室內,牆上色彩鮮豔的壁畫描繪著星際總部 (Star Command) 的宇宙圖景與即將到來的任務簡報。隊伍的終點,是一尊與實物大小相仿的巴斯光年發聲機動人偶 (Audio-Animatronics® figure)。透過一個動畫化的神奇畫板 (Etch-a-Sketch),巴斯光年親自向所有新兵說明任務:索克天王正在竊取宇宙的能源——「水晶融合電池」(Crystolic Fusion Cells),企圖為他的終極武器充能。我們的目標,就是「瞄準Z字標誌!」("Aim for the Z's!")。
幻想工程師們在設計中最巧妙的一筆,是透過「尺度」的運用,讓賓客產生自己縮小成玩具尺寸的錯覺。場景中隨處可見巨大的十字螺絲頭、如同玩具說明書般的圖示,這些細節都在潛意識中強化了這場發生在「玩具世界」的冒險。當賓客登上XP-40星際巡邏車 (XP-40 Star Cruiser) 時,他們已完全沉浸在這個被放大的世界中。
設施內部是一個由黑光燈 (blacklight) 與螢光塗料構築的迷幻宇宙。在紫外線的照射下,機器人、外星生物與行星景觀呈現出超現實的卡通光彩。這趟旅程的聽覺體驗同樣經過精心雕琢。配樂大師喬治·威爾金斯 (George Wilkins) 接下了這項挑戰,他並非簡單地複製,而是將藍迪·紐曼 (Randy Newman) 為電影創作的經典旋律——《我是你的好朋友》(You've Got a Friend in Me) 與《奇異怪事》(Strange Things) 進行了徹底的改編。
原本充滿爵士與搖滾風味的曲調,被重塑為充滿戲劇張力的「太空進行曲」和慶祝勝利的「軍樂隊銅管樂」,編曲中融合了合成器、短笛小號,甚至還加入了特雷門琴 (theremin) 的音色,以致敬1950年代的B級科幻電影。然而,這套配樂系統的設計精髓,體現於一種更深層次的考量。在創作過程中,威爾金斯特意選用了較低頻的音域來編寫主旋律,其目的,是為了避免音樂與賓客手中雷射槍發出的高頻「滋滋」聲相互干擾,以確保「音訊的清晰度」。這揭示了一個互動設施設計的根本原則:賓客的行為所產生的聲音,本身就是音景 (soundscape) 不可或缺的一部分。在這場銀河交響樂中,賓客的每一次射擊,都是一個跳動的音符,而背景音樂則如同恢弘的伴奏,共同譜寫出獨一無二的戰鬥樂章。

第三章:太空騎警戰術手冊 — 遊戲機制的完全解構

每一位新兵都會配備一艘XP-40星際巡邏車,車上搭載了兩樣關鍵工具:位於中央、可360度旋轉車身的搖桿,以及一把手持雷射槍。值得一提的是,加州版本的雷射槍可以從固定座上取下,這給予了射手更大的瞄準自由度,是與佛州版本一個顯著的區別。
要成為一名優秀的太空騎警,首先必須理解計分系統的內在邏輯。戰場上散佈著四種不同形狀的「Z」字靶,它們的價值有著嚴格的等級劃分:
  • 圓形 (Circle): 100分
  • 方形 (Square): 1,000分
  • 菱形 (Diamond): 5,000分
  • 三角形 (Triangle): 10,000分
然而,真正的得分關鍵在於一個動態機制:發光的靶。當一個靶的邊緣被點亮時,其基礎分值將乘以十倍。這意味著一個發光的三角形靶,一次命中就能帶來100,000分的巨額獎勵。這個機制要求騎警們不僅要射得準,更要時刻掃描戰場,判斷並優先攻擊那些稍縱即逝的高價值目標。
任務結束後,巡邏車上的計分板會顯示您的最終得分,並根據分數授予您相應的星際總部軍銜。從初出茅廬的「太空學員」(Space Cadet) 到萬人景仰的「銀河英雄」(Galactic Hero),這套晉升體系為每一次的挑戰提供了明確的目標與榮譽感。

目標計分矩陣 (Target Scoring Matrix)

目標形狀 (Target Shape)
基本分數 (Base Point Value)
發光目標分數 (Lit Target Value)
圓形 (Circle)
100
1,000
方形 (Square)
1,000
10,000
菱形 (Diamond)
5,000
50,000
三角形 (Triangle)
10,000
100,000

第四章:通往銀河英雄之路 — 內部人員的致勝策略

掌握了基本規則,只是成為太空學員的第一步。要晉升為銀河英雄,則需要了解那些未被寫入官方手冊的戰術。資深騎警的共識是:集中火力攻擊三角形與菱形靶,除非別無選擇,否則應完全忽略價值低微的圓形靶。
戰場上最有價值的單一目標,隱藏在索克天王的身上。在他胸甲的正中央,有一個微小、不會發光的黑色圓孔,每一次成功命中,都能獲得高達50,000分的獎勵。這個秘密靶在設施中出現的兩尊索克天王身上都存在。一個進階技巧是:先射擊索克天王手中的雷射槍,這會使他稍微轉向,從而暴露出胸前的弱點,為精準打擊創造更好的角度。
除了尋找秘密靶,以下幾項進階操作是高分玩家的必備技能:
  • 持續射擊: 扣住扳機不放,雷射槍會以最高效率連續發射。
  • 靈活走位: 搖桿不僅是為了好玩,更是戰術核心。熟練運用它來旋轉車身,可以搶先瞄準即將進入視野的高價值靶群,尤其是在設施左側的目標。
  • 最終房間的回馬槍: 在最後一個有索克天王的房間,一個鮮為人知的秘訣是,立刻將車身旋轉180度,面向後方牆上的一個紅色機器人。射擊它身上的圓形靶,會觸發一個三角形靶彈出。這個靶距離極近,極易連續命中,其得分效率遠超在移動中挑戰索克天王的胸前秘密靶。
  • 善用停頓: 作為演藝人員,我們深知全向移動系統偶爾會因賓客上下車緩慢而短暫停駛。對普通賓客而言,這只是小小的延誤;但對高階玩家來說,這是天賜良機。若停駛時正好面對一個高分靶,這便是反覆射擊、累積天文數字分數的黃金時刻。
幻想工程師們透過這套複雜、分層的計分系統與隱藏彩蛋,成功地將一個傳統的黑暗乘坐設施「遊戲化」(gamified)。它不再是一次性的敘事體驗,而是一個具有極高重玩價值的競技場。這種設計催生了一個由高分追求者組成的次文化社群,他們在網路上分享攻略、交流心得,將設施的生命力從單次的乘坐延伸至持續的挑戰與精進。當一位賓客驕傲地向我們展示他獲得的「銀河英雄」貼紙時,我們知道,這不僅僅是一張貼紙,而是他在這個由迪士尼精心構建的社群中所獲得的榮譽勳章。

第五章:設施的心跳 — 作為演藝人員的日常

在賓客們湧入之前,我們的「秀」早已在後台拉開序幕。打卡、換上明日世界的藍銀色戲服、參加由領班 (Lead) 主持的晨會,會中將佈達當日的安全須知與營運重點 36。隨後,我們便走上各自的崗位,準備迎接第一批新兵。
在前台,我們的每一個動作、每一句話語,都圍繞著迪士尼傳承的「四大核心」(The Four Keys) 展開:安全 (Safety)、禮貌 (Courtesy)、表演 (Show) 與效率 (Efficiency)。
  • 安全: 這是最高準則。在引導賓客登上持續移動的巡邏車時,我們必須時刻保持警惕,確保每一位騎警都已安全就座,並繫好安全帶。
  • 禮貌: 我們會用充滿活力的口號迎接賓客,例如「Attention, Space Rangers!」(注意,太空騎警們!)。面對賓客的任何問題,我們的準則是絕不說「我不知道」(I don't know),而是主動為他們尋找答案。有時,一個小小的互動,比如讚美孩子的巴斯光年T恤,就能創造一個「神奇時刻」(Magical Moment)。
  • 表演: 我們始終處於「角色狀態」(in character)。我們會使用主題化的語言,例如將故障停駛稱為「Code 101」,將行為不當的賓客稱為「尊貴的賓客」(Treasured Guests),以一種既能有效溝通又不破壞魔法氛圍的方式處理突發狀況。
  • 效率: 全向移動系統的優勢在於其巨大的載客量。我們的職責是確保每一艘巡邏車都能順暢地載入賓客,將等待時間降至最低,維持設施高效運轉。
在巴斯光年星際歷險工作的演藝人員,其角色具有一種獨特的二元性。我們既是後勤操作員,需要以近乎機械的精準度,應對永不停歇的軌道與人流;同時,我們又是熱情洋溢的遊戲主持人,要為賓客的家庭競賽加油打氣,祝賀他們達成高分,分享勝利的喜悅。這種在後勤效率與戲劇表演之間的無縫切換,正是這份工作的挑戰與魅力所在。我們見證著孩子們第一次擊中目標時的興奮眼神,也分享著家庭成員之間為爭奪高分而展開的友好競爭。每一次恭喜一位新晉的「銀河英雄」,都是對我們工作的最大肯定。

結論:飛向宇宙,浩瀚無垠 — 星際歷險的恆久魅力

巴斯光年星際歷險的成功並非偶然。它是一項集大成的傑作,完美融合了多種元素:它根植於一部深受喜愛的電影,由幻想工程師們巧妙地注入到既有的樂園建築中;它擁有一套看似簡單卻引人入勝的遊戲機制,鼓勵著賓客一次又一次地挑戰自我;最重要的是,它擁有一群充滿熱情的演藝人員,日復一日地為這場星際任務注入靈魂與心跳。
當夜幕降臨,最後一艘XP-40星際巡邏車駛入卸載區,明日世界的背景音樂再次變得清晰。看著清潔團隊開始他們細緻的工作,為明日的演出做準備,一種身為魔法守護者的自豪感油然而生。我們操作的不僅僅是一台機器,更是成千上萬個家庭歡樂與回憶的載體。我們是這場宏大演出中不可或缺的一部分,確保每一位踏入星際總部的賓客,都能帶著滿意的微笑,繼續他們的旅程。
飛向宇宙,浩瀚無垠 (To Infinity… and Beyond!)。
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