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🎄奇奇蒂蒂樹屋(1993–2022)
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2025-12-12
2026-2-17
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加州迪士尼樂園「奇奇蒂蒂樹屋」(1993–2022) 之全面歷史、設計與營運分析報告
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Disneyland
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Disneyland
Toontown
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Dec 12, 2025
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加州迪士尼樂園「奇奇蒂蒂樹屋」(1993–2022) 之全面歷史、設計與營運分析報告

I. 景點的起源與概念背景

A. 緣起:「米奇卡通城」的誕生

奇奇蒂蒂樹屋 (Chip 'n Dale's Treehouse) 並非一個孤立的建築構想,而是作為西元1993年1月24日盛大開幕的「米奇卡通城」(Mickey's Toontown) 總體規劃中不可或缺的一部分而誕生的。在時任迪士尼CEO Michael Eisner 的領導下,幻想工程師 (Imagineers) 受到1988年電影《威探闖通關》(Who Framed Roger Rabbit) 中「卡通城」(Toontown) 概念的啟發。
其核心目標是創造迪士尼樂園歷史上第一個「完全實現的、三維的動畫世界」,一個遊客可以真實走進、觸摸並與之互動的「卡通社區」。卡通城的設計藍圖是為米奇(Mickey Mouse)和他的朋友們提供「指定」的家園。因此,奇奇蒂蒂樹屋的緣起,是為了在主題上完整這個社區,為這對著名的花栗鼠搭檔提供一個符合其角色設定的「古雅的住所」(quaint abode)。

B. 地理位置分析

奇奇蒂蒂樹屋的選址位於米奇卡通城園區的「後方角落」(rear corner),或描述為「最左側」(far left side)。
從遊客動線來看,進入卡通城大門後,需向左轉,沿著主路經過米奇的家 (Mickey's House) 和米妮的家 (Minnie's House),一直走到街道的盡頭,才能在角落處發現這座樹屋。
在1993年之前,這片土地是迪士尼樂園的後台區域 (backstage area),從未對遊客開放。卡通城是迪士尼樂園自1972年「大熊國」(Bear Country) 以來,首次在園區「護城河」(Berm) 之外進行的重大擴建。
這個特殊的地理位置帶來了一項獨特的挑戰:幻想工程師必須隱藏緊鄰在後的「迪士尼阿納海姆團隊」(Team Disney Anaheim) 辦公大樓。據報導,這棟建築的外觀酷似一根「巨大的熱狗」(giant hotdog)。因此,樹屋的垂直結構,以及其後方的卡通假山(Bluffs,在2022年拆除中被保留),是利用氣球測試和創意景觀設計來巧妙遮蔽現實世界視野、維護沉浸式體驗的關鍵視覺屏障。

C. 設計哲學:壓扁與拉伸

米奇卡通城的建築美學是其核心特色。幻想工程師的任務是將二維卡通的物理邏輯轉化為三維空間。為此,他們採用了動畫的「壓扁與拉伸」(Squash and Stretch) 基本原則。
這種風格的特點是建築物看起來像是「充氣的」(inflated),幾乎沒有真正的直角或直線。樹屋雖然是自然的樹木形態,但其誇張的比例、彎曲的樹幹和不自然的結構,都嚴格遵循了這種「卡通邏輯」。這種設計哲學也延伸到了互動性,鼓勵遊客「觸摸一切」(touch everything);卡通城中遍布著會說話的郵筒和互動噱頭。奇奇蒂蒂樹屋最初的設計,便是這種高互動哲學的體現。

D. 樹屋的角色:環境敘事

奇奇蒂蒂樹屋在卡通城中的首要功能是作為一個「角色住宅」,其存在是為了進行「環境敘事」(Environmental Storytelling)——它具體地回答了遊客的問題:「奇奇和蒂蒂住在哪裡?」。
為了強化這個故事,幻想工程師在「尺度」上運用了巧妙的敘事策略。該設施被特意設計成「適合一對花栗鼠的完美尺寸」(perfect size for a pair of chipmunks)。多份報告證實,樹屋內部「非常非常小」(very, very small)。一名身高5英尺7英寸(約170公分)的成年遊客表示「幾乎無法融入樹屋」。這種物理上的狹小感並非設計缺陷,而是一種刻意的敘事手法:它迫使成年人體驗到一種「闖入感」,從而反向強化了「這是一個微小生物的家」的沉浸感,同時使得主要目標受眾(兒童)在其中感到比例協調。
然而,樹屋在主題上也體現了一種「身份分裂」。樹屋本身是基於迪士尼的「經典」花栗鼠形象——他們是傳統的、熱愛「橡實」(acorns) 的「惡作劇者」(prankster chipmunk pals)。但緊鄰樹屋的雲霄飛車「Gadget's Go Coaster」,卻明確基於當時正熱播的電視動畫《救難小福星》(Chip 'n Dale Rescue Rangers)。這意味著幻想工程團隊在同一區域內,並置了兩個截然不同的角色版本:經典的自然界麻煩製造者和現代的偵探英雄。這種主題的混搭,反映了1990年代Eisner/Katzenberg時代的營運策略,即將「迪士尼下午茶」(Disney Afternoon) 電視節目的熱門IP,植入經典的「Fab Five」角色宇宙中。

II. 設計、建造與技術規格

A. 構思與設計

奇奇蒂蒂樹屋的整體設計由華特迪士尼幻想工程 (Walt Disney Imagineering, WED) 負責 8。在此團隊中:
  • Joe Lanzisero:前幻想工程師,被確認為迪士尼樂園(及後來的東京迪士尼樂園)卡通城的「首席概念設計師」(lead concept designer) 和創意監督。
  • Jim Shull:資深幻想工程師,他確認自己的設計責任區域包括「米奇鄰里」(Mickey's Neighborhood) 的一部分以及「Gadget's Go Coaster」。樹屋作為米奇鄰里的一部分,無疑受到了他們團隊的創意指導。
在1990年代,印有由Jim Shull簽名的卡通城樹屋概念藝術印刷品,曾通過園區內的迪士尼畫廊(Disney Gallery)出售。

B. 建造與材質

雖然沒有直接的施工文件說明樹屋的確切材質,但主題樂園行業中用於建造此類高度主題化、擬真且具有誇張卡通形態的「樹木」或「岩石」結構,其標準材料是「玻璃纖維強化混凝土」(Glass Fiber Reinforced Concrete, GFRC)。
GFRC是一種由水泥、玻璃纖維、骨料和聚合物組成的複合材料。它與傳統混凝土的關鍵區別在於其允許薄壁、中空的結構,使其重量大大減輕,同時具有極高的強度和耐候性。
GFRC對於實現卡通城的「壓扁與拉伸」美學至關重要。傳統建築材料難以實現卡通世界中無直角、誇張彎曲的造型。而GFRC可以被噴塗或手工鋪設到任何複雜形狀的模具中,使其成為實現「卡通邏輯」建築的理想技術。此外,GFRC可以被精確地紋理化和著色,完美地複製出「卡通樹皮」的觸感和外觀。

C. 數據與諸元

  • 景點類型 (Type): 步行穿梭 (Walk-Through);兒童遊樂區 (Play Area)。
  • 高度限制 (Height Requirement): 無 (None)。
  • 無障礙性 (Accessibility): 必須能夠行走 (Must Be Ambulatory)。
  • 安全規範 (Safety Regulations): 迪士尼官方的殘障人士指南明確指出,此景點「要求遊客協商狹窄、蜿蜒的樓梯」(requires Guests to negotiate narrow, winding stairs)。
  • 不適合人群: 建議恐高者或對狹小封閉空間恐懼者(claustrophobia)不要探索。

III. 關鍵歷史演變:景點的兩個階段 (1993–2022)

對奇奇蒂蒂樹屋的歷史分析中最關鍵的發現是,該景點在其29年的生命週期中,存在兩個截然不同、功能迥異的營運階段。1997年至1998年的改造是理解其歷史的轉捩點。

A. 第一階段:樹木溜滑梯與橡實池 (1993–c.1997)

西元1993年1月24日,該景點隨卡通城一同開幕,其原始的官方名稱是「奇奇蒂蒂的樹木溜滑梯與橡實池」(Chip 'n Dale's Tree Slide and Acorn Crawl)。
在第一階段,這是一個高動能、高互動性的室內/室外兒童遊樂區。它包含兩個核心遊樂設施:
  1. 樹木溜滑梯 (Tree Slide): 一個內置於樹屋結構中、供兒童使用的溜滑梯。
  1. 橡實池 (Acorn Crawl / Acorn Pit): 位於樹屋旁的一個獨立、有頂的區域,是一個大型的「球池」(Ball Pit)。這個球池是高度主題化的,池中的塑膠球被設計成栗色和黃色的「橡實」形狀,主要針對5歲以下的兒童。

B. 移除與轉型 (c. 1997–1998)

在營運僅約四年後,幻想工程被迫移除了這兩個核心遊樂元素。移除的原因是雙重的:安全和衛生。
1. 安全問題 (Safety Concerns):
到了1997年,溜滑梯和球池因「輕微受傷」(minor injuries) 報告而被移除。這些報告的傷害包括「斷腿」(broken legs) 和「流鼻血」(bloody noses)。至少有一份具體的軼事報告指出,溜滑梯被關閉是因為「一個孩子在一個裝飾性的橡實上摔斷了腿」(a kid broke his leg on a decorative acorn)。
2. 衛生與營運問題 (Hygiene and Operational Concerns):
「橡實池」在1998年左右被永久關閉。官方原因是「健康和清潔問題」(health and cleanliness concerns)。
球池是1990年代家庭娛樂中心的流行設施,但其內在屬性(難以清潔、容易藏污納垢)與迪士尼嚴格的營運標準發生了不可調和的衝突。一份來自前夜間清潔人員 (Custodial) 的報告生動地描述了這個問題:清潔人員每晚必須將所有「橡實」舀入貼有標籤的垃圾桶,運到後台進行清洗、消毒和乾燥,然後再倒回。這個過程不僅「勞動強度極大」(too labor intensive),而且「過於昂貴」(too expensive) 33。更重要的是,這種夜間清潔無法解決白天營運期間發生的衛生問題,最終導致迪士尼在開幕僅4-5年後就放棄了這個設施。

C. 第二階段:靜態步行穿梭景點 (c. 1998–2022)

在移除了溜滑梯和球池後,該景點的名稱被悄悄簡化為「奇奇蒂蒂樹屋」(Chip 'n Dale's Treehouse)。
它從一個高動能的「遊樂區」轉變為一個純粹的、低動能的「步行穿梭」(Walk-Through) 景點。遊客的體驗僅限於爬上狹窄的樓梯,穿過樹屋內部,到達頂部平台觀景,然後從外部樓梯下來。
溜滑梯的出口被永久封閉。而「橡實池」的區域則被繩索圍起來 (roped off),在景點剩餘的20多年生命中,它成為了一個清晰可見但無法進入的「廢棄空間」——一個對景點第一階段「失敗」設計的物理提醒。

D. 營運階段對比

為了清晰地總結這一根本性轉變,下表對比了樹屋的兩個主要營運階段。
表格 1:奇奇蒂蒂樹屋的兩個營運階段對比 (1993–2022)
特徵
第一階段:樹木溜滑梯與橡實池 (1993–c.1997)
第二階段:步行穿梭樹屋 (c.1998–2022)
官方名稱
Chip 'n Dale's Tree Slide and Acorn Crawl
Chip 'n Dale's Treehouse
核心設施
內部溜滑梯;橡實造型球池 (Ball Pit)
蜿蜒的樓梯;觀景平台
遊客體驗
高動能、兒童遊樂區 (Play Area)
低動能、靜態步行穿梭 (Walk-Through)
變更/移除
N/A (原始形態)
溜滑梯被封閉;橡實池被移除並圍起來
變更原因
N/A
安全問題(骨折、流鼻血);衛生問題(球池清潔不易);維護成本高

IV. 完整的感官與營運分析(第二階段:步行穿梭)

本節分析基於該景點的第二階段(約1998年至2020年),這是其營運時間最長、也是遊客最熟悉的形態。

A. 場景導覽與所見所聞

在第二階段,遊客的體驗路徑是單一且固定的:
  1. 入口: 遊客通過一個雕刻的「正式入口」,走上幾步台階進入樹屋底部。
  1. 內部路徑: 唯一的路徑是「一條狹窄、蜿蜒的螺旋樓梯」(a small narrow, winding staircase),通向樹的中心。
  1. 中途: 在攀爬過程中,遊客可以透過幾個窗戶向外看,欣賞米奇卡通城的景色。
  1. 頂部: 到達頂部平台後,遊客可以短暫停留,從「花栗鼠的視角」看世界。
  1. 出口: 遊客通過一條「外部樓梯」(exterior staircase) 返回地面,最終到達奇奇蒂蒂的「露台」(patio)。

B. 內部陳設、細節與巧思

樹屋的內部裝飾旨在反映花栗鼠的喜好和尺度。主要的道具和陳設包括:
  • 裝飾: 「花栗鼠牆壁裝飾」(chipmunk wall décor),牆上有奇奇和蒂蒂的相框照片。
  • 道具: 花栗鼠尺寸的家具 (chipmunk furniture) 和小門。
  • 主題元素: 毫不意外,「橡實」(acorns) 是主要的裝飾主題,呼應了牠們的食物來源。
在第二階段,景點的互動性極低。資料提到有「幾個互動噱頭」(a few interactive gags) 1,但與卡通城其他地方(如Goofy's Gas Station 或 ACME Gag Warehouse)的複雜音效噱頭相比,這些噱頭非常微弱。
在失去了溜滑梯和球池這兩個核心功能後,幻想工程並未用新的、有意義的互動元素來填補這個空白。這導致該景點在第二階段實質上淪為一個「空殼」。許多遊客和樂園分析師將其描述為「平淡」(bland) 或處於「可悲的狀態」(unfortunate state)。它的「重玩價值」(repeatability) 極低,如一份報告所指出的,「5分鐘後,大多數孩子都準備好離開了」。它從一個「遊樂區」降級為一個僅供家長「坐下來喘口氣」的觀景點。

C. 聽覺環境分析

研究資料顯示,奇奇蒂蒂樹屋內部沒有獨特的背景音樂(BGM)、主題曲、音效(SFX)、旁白或台詞。
樹屋的聽覺體驗完全來自於「米奇卡通城」的整體環境音效循環 (Area Background Music Loop) 38。這個BGM循環以銅管樂隊(Brassy Big Band)風格演奏,融合了1930年代的音樂風格以及大量經典迪士尼短片的配樂,例如《三隻小豬》(The Three Little Pigs)、《龜兔賽跑》(The Tortoise and the Hare) 以及 "Smile, Darn Ya, Smile!" 等歌曲。
儘管在景點中聽不到,但在迪士尼的音效檔案中,確實存在一個名為「向奇奇蒂蒂致敬的音樂」(A Musical Salute to Chip 'n' Dale)(時長13分21秒)的音軌,以及一個關於「奇奇蒂蒂橡實池」(Chip 'n' Dale Acorn Crawl)(時長56秒)的短音軌。這表明幻想工程曾為這些角色和設施創作過專門的音樂致敬,即使它們沒有在景點內部循環播放。

D. 演藝人員服飾

1. 角色設定:
奇奇蒂蒂樹屋在第二階段是一個自助式、無人監管的步行景點。因此,該設施本身並沒有常駐的演藝人員 (Cast Member, CM)。
此外,奇奇和蒂蒂的角色扮演者 (Character Performers) 也不會在他們的家中與遊客見面 (Meet and Greet)。他們通常在卡通城的街道上(如Gag Factory附近)進行「漫步」(strolled)。
2. 1993年卡通城演藝人員服裝 (CosTOONs):
1993年卡通城開幕時,負責操作景點和商店的CM確實有獨特的制服,被稱為 "CosTOONs"。
然而,關於1993年原始服裝的視覺和文字描述在公共檔案中極為稀少——這與2023年「再構想」服裝有大量媒體報導形成鮮明對比。目前可考證的零碎資料包括:
  • 一件「迪士尼卡通城藍色夾克,帶白色皮革袖子,僅限1993年開幕演藝人員擁有」(Disney toon town blue jacket with white leather sleeves, grand opening 1993 cast menber only)。
  • Daps Magic曾採訪過一位1993年的開幕日CM,名叫Carlisle,但其服裝細節未在摘要中描述。
  • 1993年發售的 "Toontown Stacie" 娃娃,其服裝可能(非官方地)反映了當時CM制服的風格。
這種檔案的稀缺性,反映了在1990年代早期,對於CM服裝的公共記錄和學術關注遠不如現今。

E. 安全規範與提示語

由於該景點的自助性質,現場沒有演職人員的口頭安全提示。所有規範均通過入口處的標牌傳達。
最重要的安全規範是其無障礙性限制:景點**「要求遊客協商狹窄、蜿蜒的樓梯」,並且遊客「必須能夠行走」(Must Be Ambulatory)**。這些限制是理解該景點最終被拆除的關鍵因素之一。

V. 景點的終結與遺產

A. 結束的因由

奇奇蒂蒂樹屋的關閉和拆除是一個多階段的過程,其時間線常被誤解。
1. 2020年3月:營運停止 (Operational Closure)
樹屋的最後營運日期是2020年3月12日 23 或3月14日。這並非一個針對該景點的單獨決定;相反,這是整個迪士尼樂園度假區因應COVID-19全球大流行而「史無前例」關閉的日期。
2. 2020–2022年:SBNO 狀態
迪士尼樂園於2021年4月30日重新開放。然而,奇奇蒂蒂樹屋(以及其他一些設施,如泰山樹屋 Tarzan's Treehouse)從未重新開放。在此期間,它進入了「SBNO」(Standing But Not Operating,即「佇立但未營運」)狀態。這表明迪士尼管理層在樂園關閉期間,已利用這個機會永久決定了這個景點的命運。
3. 2021年11月:正式宣布 (Official Announcement)
迪士尼正式宣布了米奇卡通城將進行全面「再構想」(re-design) 的計畫。
4. 2022年3月–4月:拆除 (Demolition)
2022年3月,整個米奇卡通城(包括處於SBNO狀態的樹屋)正式對遊客關閉,以便開始大規模施工。到2022年4月,樹屋已被「完全移除和拆除」(completely removed and demolished)。
5. 拆除的戰略目標:
拆除樹屋是為了實現2023年「再構想」的三個主要戰略目標:
  • 整合新景點: 為新的E-Ticket級景「米奇與米妮的極速鐵路」(Mickey & Minnie's Runaway Railway)創造更開闊的動線、人群緩衝區和清晰的視野。
  • 增加休息區: 樹屋的確切位置被一個「開放的草地休息區」(open grassy rest area) 所取代,即「CenTOONial Park」的一部分,以響應家庭遊客對更多休息空間的需求。
  • 提升互動性與無障礙性: 樹屋(一個依賴樓梯、完全不符合ADA無障礙標準的設施)與新卡通城「無障礙」(accessible) 和「互動」(interactive) 的核心願景存在根本衝突。它的移除是新舊設計理念更替的必然結果。

B. 各方反應分析

對於樹屋的拆除,遊客的反應是複雜的,主要分為懷舊和務實兩種:
  • 懷舊 (Nostalgia): 許多看著樹屋長大的粉絲對其消失表示悲傷,稱其為「瘋狂有趣的景點」。這些記憶,尤其是來自1990年代的遊客,往往與第一階段的溜滑梯和球池(「那些真有趣!」)相聯繫。
  • 務實 (Pragmatism): 與此同時,許多評論也承認,該景點(連同卡通城其他設施)在2020年之前已經顯得「破舊」(rundown)和過時。粉絲們普遍理解,他們所哀悼的是1993年的「理念」或童年的「記憶」,而非1998年後那個「幾乎沒什麼可看的步行設施」。他們承認這個「空殼」28 幾乎沒有實際的遊玩價值。

C. 歷史定位與遺產

奇奇蒂蒂樹屋的生命週期——從一個雄心勃勃、高互動性但有風險的遊樂區,到一個因安全和衛生責任問題而退縮的靜態空殼,最終被一個更具包容性和無障礙性的現代設計所取代——完美地象徵了米奇卡通城從1993年到2023年的演變。
雖然樹屋本身被拆除,但奇奇蒂蒂的「精神」在卡通城得到了繼承。幻想工程採取了「主題鞏固」(Thematic Consolidation) 的策略:這對花栗鼠搭檔的名字被正式添加到了鄰近的雲霄飛車上,該設施在2023年重新開放時被命名為**「奇奇蒂蒂的 GADGET 過山車」(Chip 'n' Dale's GADGETcoaster)** 50。他們在園區的「存在」並未被抹去,而是被轉移並鞏固到了一個更具活力和營運可行性的景點上。

VI. 檔案附錄:傳說、秘密與贊助商

A. 傳說、花絮與軼事

  • 角色起源: 奇奇蒂蒂在1943年的迪士尼卡通短片《大兵布魯托》(Private Pluto) 中首次亮相。
  • 如何區分牠們 (Who's Who?): 這是迪士尼樂園迷的經典 trivia。
  • 奇奇 (Chip): 有一個小黑鼻子(像「巧克力片」(chocolate chip))和一顆位於中間的牙齒。
  • 蒂蒂 (Dale): 有一個大紅鼻子和兩顆分開的「齙牙」(buck teeth)。
  • 獨特的家: 在卡通城的所有角色住宅中,樹屋被認為是「最獨特的家」(most unique home)。

B. 贊助廠商考證

經查證,奇奇蒂蒂樹屋在其近三十年的營運期間沒有企業贊助商 (Sponsor)。

C. 隱藏米奇 (Hidden Mickeys) 與彩蛋

  • 隱藏米奇 (Hidden Mickey): 樹屋最著名(也幾乎是唯一)的隱藏米奇位於設施外部的底部。在一根巨大的「釘子」(nail) 底部,有一堆「橡實」(acorns) 被精心排列成經典的三環米奇頭像。
  • 隱藏的歷史彩蛋 (Hidden History / Easter Egg): 該景點最大的「彩蛋」是其第二階段營運期間(約1998年至2020年)那個被繩索圍起來、清晰可見但無法進入的「橡實池」區域 1。對於了解景點歷史的遊客來說,這片廢棄的空間是第一階段(1993-1997)高動能設計的無聲紀念碑,在眾目睽睽之下隱藏了二十多年。
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