Lazy loaded image
🛝高飛遊樂屋 2008-2022
字數 7471閱讀時間 19 分鐘
2025-12-13
2026-2-17
type
Post
status
Published
summary
轉型與傳承:加州迪士尼樂園「高飛遊樂屋」(Goofy's Playhouse, 2008-2022) 之全面性設計、營運與歷史分析報告
slug
Disneyland-0021
category
Disneyland
tags
Disneyland
Toontown
date
Dec 13, 2025
icon
password
notion image

轉型與傳承:加州迪士尼樂園「高飛遊樂屋」(Goofy's Playhouse, 2008-2022) 之全面性設計、營運與歷史分析報告

第一部分:高飛的領地:緣起、背景與三階段演變

章節 1.1:地理定位:米奇卡通城的願景與空間敘事

米奇卡通城 (Mickey's Toontown) 於西元 1993 年 1 月 24 日在加州迪士尼樂園作為第七個主題園區正式開幕。此園區的誕生,其概念靈感主要源自 1988 年的電影《威探闖通關》(Who Framed Roger Rabbit) 中所描繪的「卡通城」,其核心目標是為米奇、米妮及他們的朋友們提供一個「真實」且可供遊客拜訪的家園。
華特迪士尼幻想工程 (Walt Disney Imagineering) 為此園區確立了一種獨特的「卡通現實主義」(Cartoon Realism) 美學,其最顯著的特徵便是「沒有直線」(no straight lines)。園區內所有建築都呈現出誇張、圓潤、色彩鮮豔且彷彿隨時在彈跳或呼吸的卡通風格,意圖營造一種讓遊客完全沉浸於「活生生的卡通」中的氛圍。
在空間敘事上,卡通城被劃分為兩個主要區域:以羅傑兔為核心、充滿黑色幽默與互動笑話的「市中心區」(Downtown),以及「住宅區」(Residential)。高飛的家在地理位置上扮演著關鍵的敘事角色。它位於遊客從幻想世界穿過鐵路橋、進入卡通城住宅區後的「立即左側」,正對著高飛加油站 (Goofy's Gas Station)。
將高飛的家——一個代表著混亂、笨拙和無限動能的角色的居所——設置為住宅區的第一個景點,是幻想工程刻意的敘事安排。它如同一篇「主題序言」,立即向所有進入此區域的遊客(尤其是兒童)傳達了核心規則:這裡是一個可以觸摸、攀爬、互動、尖叫和自由玩樂的混亂空間。高飛的「混亂」屬性被用來打破遊客在樂園其他區域(如隔壁更具「博物館」氣質的幻想世界)所建立的行為規範,為接下來的米妮之家、唐老鴨船屋等景點設定了「允許盡情玩耍」的基調。

章節 1.2:原始用途:高飛彈跳屋 (Goofy's Bounce House, 1993-2008)

該地點最初於西元 1993 年 1 月 24 日開幕時,其名稱為「高飛彈跳屋」(Goofy's Bounce House)。這不僅僅是一個主題命名;該景點在字面意義上就是一個充氣式彈跳遊樂區
內部的設施設計極具創意,包括「氣球般的家具、牆壁和地板」,孩子們可以名副其實地「在牆上彈跳」(bounce off of)。部分資料顯示,它也包含一個「球池」(ball crawl)。這是一個高概念的設計,完美地將高飛的卡通物理學轉化為現實世界的遊樂體驗。
然而,這種高概念的設計也帶來了嚴峻的營運挑戰和限制。最關鍵的是,這是一個具有嚴格限制的景點。它設有身高上限,一份資料指出其上限為 4.4 英尺(約 134 公分)。這意味著所有成人和身高較高的兒童都被禁止入內
「高飛彈跳屋」的 1993 年模式,是 90 年代主題樂園設計中「高概念、低可持續性」的典型案例。它在主題上堪稱完美,但在營運上卻近乎災難性,其最終的轉型是不可避免的,這由三大營運負擔所驅動:
  1. 安全風險:景點開幕後不到一個月,於西元 1993 年 2 月 14 日上午約 11:20,一個吊燈在「高飛彈跳屋」內墜落。雖然事件中 10 名兒童僅有 2 人受輕傷,且吊燈被移除後景點很快重新開放,但這次事故暴露了高動能、高密度兒童遊樂區的潛在安全隱患。
  1. 衛生與勞動成本:雖然直接的衛生投訴資料是關於鄰近的「奇奇蒂蒂橡果球池」(Chip 'n Dale's Acorn Crawl),但其邏輯完全適用於任何球池或封閉式軟體遊樂區。一份報告指出,球池被認為「勞動強度太大」(too labor intensive),工作人員每晚都必須將數以萬計的球舀出,進行後台清洗、消毒和乾燥,因為這類設施不可避免地會成為「字面上的廁所」(a literal toilet)。最終,這種高昂的清潔和維護成本被認為「太昂貴了」(too expensive)。
  1. 家庭包容性的缺失:身高限制將家庭拆分開來。父母無法進入,只能在外等候,這徹底違背了迪士尼樂園「家庭共同享樂」的核心價值觀。
因此,2006 年至 2008 年的轉型並非一次簡單的「翻新」,而是對 1993 年模式的一次徹底的哲學否定。幻想工程必須尋找一種新的設計語言,既能保留「高飛」的遊樂精神,又能一勞永逸地解決安全、衛生和家庭包容性這三大營運死結。

章節 1.3:2008 年的轉型:從「彈跳」到「遊玩」的哲學轉變

「高飛彈跳屋」於 2006 年 15 或 2007 年 2 關閉,其內部的充氣設施被永久移除。經過改造,該景點於 2008 年以「高飛遊樂屋」(Goofy's Playhouse) 的新名稱重新開幕。
這次轉型的核心,是設計理念從「動態物理」(Dynamic Physical) 轉變為「靜態互動」(Static Interactive)。新版本移除了所有充氣彈跳功能,轉而專注於為「幼童」(tots) 20 設計的互動道具和一個充滿巧思的古怪花園。
最關鍵的變化是取消了所有年齡和身高限制。新的「遊樂屋」對所有年齡的遊客開放,並且首次實現了完全的輪椅和 ECV 無障礙通行。遊客可從標準隊列直接進入,無需更換交通工具。
2008 年的「高飛遊樂屋」是幻想工程的一次精確「外科手術」。設計師們犧牲了 1993 年版本唯一的、高動能的「彈跳」元素,以換取三大關鍵收益:(1) 營運可持續性(更容易清潔和維護的硬質表面);(2) 安全合規性(移除了所有高風險的物理碰撞);以及 (3) 完全的 ADA 合規性與家庭包容性(父母可以和孩子一同進入,殘障遊客也可以完全體驗)。這種轉變標誌著設計理念的成熟:一個景點的「主題性」不僅體現在激烈的體驗上,更體現在一個無障礙的、可供全家人共同探索的「敘事環境」中。

表格 1:高飛宅邸三代演變矩陣 (1993-2023)

特性
高飛彈跳屋 (Goofy's Bounce House)
高飛遊樂屋 (Goofy's Playhouse)
高飛的「如何玩」遊樂場 (Goofy's How-To-Play Yard)
年份
1993–2008
2008–2022
2023–至今
核心動詞
彈跳 (To Bounce)
探索 (To Explore)
創造 (To Create)
主要設施
充氣牆壁、地板、家具;球池
古怪花園;互動鋼琴/五斗櫃;軟雕塑
聲音花園;互動糖果製造機;高架會所
核心材質
充氣乙烯基、塑膠球
SafeDek 彈性地面、軟雕塑、硬質道具
軟彈性地面、木質結構、金屬(聲音花園)
限制條件
僅限兒童;有身高限制
所有年齡段;完全無障礙
所有年齡段;完全無障礙
設計哲學
高概念的物理動能
包容性、多感官的敘事探索
協同的、基於流程的生成式遊玩

第二部分:高飛遊樂屋 (Goofy's Playhouse, 2008-2022) 深度設計分析

2008 年至 2022 年的「高飛遊樂屋」版本,是幻想工程在嚴格的營運限制下,最大化「主題沉浸感」的傑作。其設計分析可分為外部(花園)和內部(房間)兩部分。

章節 2.1:建築風格與主題敘事:「角色即環境」

「高飛遊樂屋」的建築設計是「角色即環境」(Character-as-Environment) 理念的典範。幻想工程不僅僅是為高飛建造了一座房子,而是建造了一座看起來就像高飛本人的房子。
  • 建築外觀:建築本身就是一個視覺笑話。它嚴格遵循卡通城的「沒有直線」規則,呈現出「搖搖欲墜」(rickety-looking)和「古怪」(zany)的外觀。建築線條歪斜,窗框扭曲,屋頂和牆壁呈現出不穩定的角度,彷彿是高飛本人在一個笨拙的下午即興建造的。建築的「不穩定性」和「笨拙感」直接反映了高飛的角色特質。
  • 標誌性元素
  1. 高飛的帽子:最顯著的特徵是棲息在屋頂上的高飛招牌綠色帽子。這頂帽子如同建築的「簽名」,將建築從「一座房子」提升到了「一個角色」的層次。
  1. 撞毀的郵箱:另一個關鍵的敘事細節是前院的郵箱。它並非直立,而是被一輛綠色汽車的車頭撞歪並嵌在上面。這是一個靜態的、講述了「高飛式災難」故事的道具。
  • 敘事分析:這些設計元素(不穩定的線條、撞毀的郵箱)都是「故事的餘燼」(narrative embers)——它們強烈暗示著高飛的混亂行為剛剛發生,或者正在發生。因此,遊客不是在參觀一個靜態的建築,而是在走進一個正在進行中的、由高飛的個性所定義的混亂場景。

章節 2.2:高飛的古怪花園 (Goofy's Garden) 場景解讀 (2008-2022)

2008 年改造的最大特色是將遊客的大部分注意力引導到這個外部的「古怪花園」。
  • 觸覺設計:彈性地面:作為 2008 年改造的關鍵,外部庭院的地面被一種「色彩繽紛的、看起來像覆蓋物的」SafeDek 彈性表面所取代。這種材質柔軟且有彈性,被描述為「給你的腳步帶來一點彈跳」(give a little bounce to your step)。這是一個絕妙的折衷方案:幻想工程移除了 1993 年的充氣彈跳屋,但巧妙地將「彈跳」的感覺保留在地面上。它在主題上繼承了「彈跳屋」的遺產,但在營運上解決了其所有問題,同時為奔跑的兒童提供了安全的緩衝。
  • 感官笑話:高飛的植物學:花園裡充滿了以「雙關語」為基礎的植物學笑話,這些笑話需要遊客調動視覺、觸覺和聽覺去發現:
  • 爆米花莖 (Popcorn stalks):植物上長出的不是玉米,而是真正的爆米花。
  • 鐘形辣椒 (Bell peppers):辣椒 (peppers) 被塑造成鈴鐺 (bells) 的形狀,觸摸時會發出真正的鈴鐺聲
  • 傑克南瓜燈 (Jack-o'-lanterns):南瓜 (pumpkins) 從地裡長出來時就已經是雕刻好的傑克南瓜燈。
  • 旋轉的花朵 (Spinning flowers)
  • 互動道具
  • 西瓜隧道 (Watermelon tunnel):一個被切開的巨大西瓜,作為一個隧道供孩子們爬過。
  • 高飛的汽車 (Goofy's car):一輛卡通化的汽車殘骸,同時也是一個攀爬結構。
  • 軟雕塑 (Soft sculptures):花園中散佈著供孩子們攀爬和滑下的有趣形狀的軟雕塑。

章節 2.3:室內場景:一場混亂的交響樂 (2008-2022)

與米奇和米妮之家(作為角色見面會的排隊路線)不同,「高飛遊樂屋」的室內是一個「開放的房間」(open room),允許遊客自由流動和探索。這也導致了一個營運上的小缺陷:它並非空調環境 (non-air-conditioned),在夏日正午會變得很熱。
室內的核心是兩個互動道具,它們是「顛覆性互動」的典範:
  1. 高飛的鋼琴 (Goofy's Piano):這是室內最核心的互動元素。幻想工程巧妙地利用了遊客對「鋼琴」的既有認知(它應該彈奏音樂),然後徹底顛覆了這個預期。當遊客彈奏琴鍵時,鋼琴不會發出音符,而是會發出「高飛的噪音」(Goofy noises)——例如他標誌性的 "Gawrsh!" 或 "Hyuck!"。這種「預期-顛覆-獎勵(笑聲)」的互動循環,完美地用一個動作概括了高飛的混亂角色。
  1. 互動式五斗櫃 (Interactive Bureau):一個可供探索的五斗櫃,遊客可以窺視其瘋狂的櫥櫃,打開抽屜可能會觸發進一步的聲音或視覺笑話。
  1. 高飛的大椅子 (Goofy's big chair):一個「超大尺寸的椅子」,主要功能是作為一個沉浸式的拍照點。孩子們坐在上面會顯得特別渺小,從而增強了他們進入卡通世界的真實感。
在這些明顯的道具之外,幻想工程還隱藏了一個為細心遊客準備的敘事彩蛋。房子的二樓是「禁止進入」的 (off-limits),但這是一個精心設計的視覺暗示。如果遊客好奇地「窺視」樓梯,他們可以看到高飛存放他聖誕裝飾品的地方。這個微小但意義深遠的細節,賦予了高飛一個超越當下、擁有過去和未來(節日)的「生活」,使他不僅是一個角色,更是一個「居民」。

第三部分:營運、氛圍與體驗細節 (2008-2022)

章節 3.1:聽覺設計:背景音樂 (BGM) 與環境音效

米奇卡通城的聽覺環境是其沉浸感的關鍵支柱。整個園區的宏觀背景音樂 (BGM) 迴路主要由 1930 年代和 1940 年代的華特迪士尼「米奇老鼠」和「Silly Symphony」短篇卡通的管弦樂改編組成,營造出一種歡快、懷舊而又略帶瘋狂的氛圍。
在高飛的特定區域,聲音設計變得更具互動性。在「Disneyland Magical Audio Tour」等收藏中,存在一個名為「Goofy's Playhouse Piano」的特定音軌,時長為 49 秒。
對這一音軌的分析表明,這 49 秒的音頻並非傳統的背景音樂迴路,而是與室內那架「發出高飛噪音」的鋼琴道具相連的互動音效迴路。這意味著,當遊客彈奏鋼琴時,他們不是在觸發單一的、簡短的音效,而是在啟動或參與一個短暫的、精心編排的「高飛噪音交響樂」。遊客因此從音樂的「被動聆聽者」短暫地轉變為這場混亂的「主動指揮家」,這是一種將「互動音效」(SFX) 和「背景音樂」(BGM) 界限模糊化的高級聲音設計。

章節 3.2:演藝人員 (Cast Member) 的服飾與角色 (2008-2022)

在「高飛遊樂屋」這樣的「非乘坐」景點,演藝人員 (Cast Member, CM) 扮演著「角色主人」(Character Host)或「卡通城居民」的關鍵角色。他們的工作不僅是管理秩序和確保安全,更是通過主動的互動(例如,鼓勵孩子們尋找花園裡的「鐘形辣椒」或在鋼琴上製造噪音)來加強和引導遊客的沉浸感。此外,高飛本人也會「一天來幾次」在遊樂屋區域問候客人,進一步強化了「拜訪高飛之家」的敘事。
關於 2008 年至 2022 年間演藝人員的具體服飾 (在 2023 年新的 "CosTOONs" 登場之前),現有資料壓倒性地集中在描述 2023 年的服裝上,而缺乏對舊服裝的直接描述。
然而,通過分析 2023 年新服飾揭幕時反覆強調的關鍵詞,可以推論出舊服飾的狀態。2023 年的新聞稿反覆強調新服裝是「可混搭的」(mix-and-match)、「透氣面料」(breathable fabrics)、「包容性尺寸」(inclusive sizing),並且是基於「演藝人員反饋」(cast feedback) 設計的。
這種宣傳策略有力地暗示了 2008-2022 年代的服飾在這些方面存在明顯缺陷。可以合理推斷,舊的「卡通城居民」服裝更可能是單一、僵化、厚重且不易於不同體型演藝人員舒適穿著的傳統「制服」。因此,2023 年的服裝變革是對演藝人員長期營運反饋的一次重要回應,這種從「僵化」轉向「包容」的服裝演變,也與景點本身從「受限」轉向「包容」的宏觀主題形成了有趣的平行。

章節 3.3:安全規範與無障礙設施 (2008-2022)

「高飛遊樂屋」(2008-2022) 在安全和無障礙設計上的理念,與其 1993 年的前身「高飛彈跳屋」形成了鮮明對比。
  • 安全規範的演變:從 1993 年「彈跳屋」嚴格的身高限制和開幕即發生的安全隱患,到 2008 年「遊樂屋」的徹底開放,標誌著安全策略從「限制性」轉向「環境性」。
  • 「遊樂屋」時期的安全策略
  1. 無限制進入:迪士尼官方指南和第三方分析均確認景點「沒有身高限制」。特別指出,任何聲稱有身高限制的資源都是錯誤的,因為它們混淆了新舊兩個截然不同的版本。
  1. 被動式安全:安全措施是「被動」和「環境性」的。設計師不再通過規則限制兒童的行為,而是通過環境設計來包容他們的行為。這包括使用「SafeDek 彈性地面」來緩衝不可避免的摔倒,以及使用「軟雕塑」(soft sculptures)代替堅硬的攀爬架。
  1. 家長監督:雖然對所有年齡開放,但景點的主要目標受眾是「幼兒」(Toddlers, 3-5歲) 和「兒童」(Children, 6-12歲)(或 2-5 歲),並且明確要求家長必須始終監督。
  • 無障礙設施 (Accessibility):這是 2008 年版本最重要的設計成就。景點被設計為完全可供輪椅和 ECV 訪客通行。遊客可以留在他們的輪椅或 ECV 中,並通過標準隊列(主入口)進入,這在 1993 年的版本是完全不可能的。
這種「無排隊」、「高包容性」的景點,使其在整個樂園的生態系統中扮演了一個至關重要的雙重角色:家庭壓力釋放閥。它巧妙地同時服務於兩個群體:(1) 需要釋放過剩能量的兒童(通過安全的彈性地面和攀爬物)和 (2) 在排隊和高強度樂園行程中需要片刻喘息的成人(通過花園中充足的遮蔭區和長椅)。這種「兒童動態區」和「成人靜態區」並存的設計,使其成為一個理想的「家庭中轉站」,允許家庭單位在不離開主題環境的情況下「重組」和「減壓」。

第四部分:時代的終結與傳承

章節 4.1:關閉的因由:2022 年卡通城「再構想」計畫

「高飛遊樂屋」的 2008-2022 年版本,與整個米奇卡通城園區一起,於西元 2022 年 3 月 9 日正式關閉,以為期一年的大規模「再構想」(reimagining) 計畫讓路。
重要的是,此次關閉並非因為「高飛遊樂屋」作為一個景點的失敗,而是為了配合整個園區的重大戰略升級。該「再構想」計畫有三個明確的宏觀目標:
  1. 整合新的 E-Ticket 景點:為西元 2023 年 1 月 27 日開幕的全新 E-Ticket 級景點「米奇與米妮的逃跑鐵路」(Mickey & Minnie's Runaway Railway)打造一個協同的、主題更統一、更具吸引力的周邊環境。
  1. 提升家庭友好度:根據現代家庭的需求,增加更多的「家庭休息區」(rest areas for families)、可供野餐和放鬆的綠地 (open green spaces),以及如「CenTOONial Park」這樣的中央公園區域。
  1. 全面提升互動性與可及性:將「高飛遊樂屋」在 2008 年所倡導的包容性理念推廣到整個園區,使其「盡可能互動(和無障礙)」(as interactive and accessible as possible),並特別考慮到「有特殊需求的兒童」(special needs children)。
因此,2008 年的「高飛遊樂屋」並不是被 2022 年的改造所否定,而是被其吸收和擴展。它在 2008 年所試驗並成功的「無障礙」、「多感官互動」和「家長休息區」的設計理念,實際上成為了 2022 年整個卡通城「再構想」計畫的指導原則和設計藍圖。幻想工程實質上是將這個在「高飛遊樂屋」上成功的「整合式遊樂」模式,複製並推廣到了整個卡通城(例如,將靜態的「唐老鴨的船屋」改造為互動的「唐老鴨的鴨池」戲水區)。

章節 4.2:名稱變更後的差異:「高飛的『如何玩』遊樂場」 (2023 至今)

景點於西元 2023 年 3 月 19 日重新開放,並更名為「高飛的『如何玩』遊樂場」(Goofy's How-To-Play Yard)。這個從「遊樂屋」(Playhouse) 到「遊樂場」(Play Yard) 的名稱轉變,準確地標誌著景點的重心從室內轉移到了室外
新版本引入了更複雜、更具敘事性的互動元素:
  • 室外新增功能
  • 聲音花園 (Sound Garden):一個異想天開的聲音花園,孩子們可以在這裡探索和「發現製造古怪噪音的新方法」。
  • 新的攀爬結構:一個全新的「高架會所」(elevated clubhouse)和新的彩色滑梯,提供了更好的視野和更豐富的動態遊戲。
  • 室內新增功能:糖果機
  • 互動式糖果製造機:室內的核心從 2008 年的「鋼琴」和「五斗櫃」,轉變為一個複雜的「互動式糖果製造機」(interactive candy-making contraption)。
  • 敘事過程:這個體驗更具敘事性和流程性。遊客可以看到蜂蜜從室外的蜂巢滴落,沿著滑槽進入室內。孩子們被邀請「幫助高飛」操作機器的各個部分,來「製造精美的糖果」。
  • 聲音反饋:這個過程會觸發周圍家用電器(如攪拌機、烤箱)發出的「愚蠢聲音」,最終組合成一曲「真正的高飛交響樂」。
  • 增強的主題故事:新版本更深入地融入了 90 年代迪士尼電視影集《高飛家族》(Goof Troop) 及其衍生電影《高飛電影》(A Goofy Movie) 的元素。室內有高飛和兒子 Max 的家庭照片,以及一個在門框上記錄著 Max 多年來身高的標記。
這種轉變標誌著遊玩理念的再次進化。2008 年的「遊樂屋」是關於「發現式遊玩」(Discovery Play):遊客按下鋼琴鍵,發現它會發出高飛的聲音。而 2023 年的「遊樂場」是關於「生成式遊玩」(Generative Play):遊客不再是發現一個單一的笑話,他們是在「聲音花園」創造聲音,或是在室內參與一個製造糖果的過程,並與其他遊客協同「生成」一曲交響樂。
這種更複雜的遊玩模式,加上對 Max 的明確致敬 25,使新景點不僅服務於幼兒,也強烈吸引了身為父母的「千禧一代」——那些自己看著《高飛家族》長大、如今帶著自己孩子重遊故地的人。

第五部分:檔案館:軼事、秘密與傳說

章節 5.1:贊助商考證

在對迪士尼樂園歷史上的企業贊助商和前景點列表進行交叉比對後,分析表明,沒有任何證據顯示「高飛遊樂屋」(或其 1993 年的前身及 2023 年的後繼者)在 2008-2022 年期間有任何企業贊助商。
這證實了高飛的家與米奇和米妮的家一樣,是「主題完整性」景點。它們的目的不是為了產生贊助收入,而是作為吸引家庭遊客來到卡通城的核心設施,增加園區的「角色容量」(character capacity) 和主題沉浸感。

章節 5.2:傳說、花絮與軼事

  • 高飛的全名:一個常被提及的樂園花絮是,高飛的官方全名是 Goofy Goof 15。
  • 高飛的家庭:高飛有一個兒子,Max Goof 15。Max 的存在在 2008-2022 年的版本中主要通過牆上的家庭照片和軼事來暗示,但在 2023 年的「再構想」中,他已成為景點敘事的核心部分。
  • 1993 年的「吊燈事件」:如 1.2 節所述,關於該地點最著名的軼事是其開幕僅三週(西元 1993 年 2 月 14 日)發生的吊燈墜落事故。雖然這起事故很快被處理,但它在營運和安全部門心中播下的對 1993 年「高接觸、高風險」的卡通城模式(包括彈跳屋和球池)的不信任種子,可能產生了長期影響。13 年後(2006 年)對「彈跳屋」的移除,可以被視為對 1993 年這次「近距離接觸」的最終、決定性的回應。

章節 5.3:隱藏米奇 (Hidden Mickeys) 與彩蛋 (2008-2022)

在 2008-2022 年「高飛遊樂屋」營運期間,遊客可以發現幾個著名的秘密和隱藏細節:
  • 經典隱藏米奇:「卡通洞」井蓋:在「高飛遊樂屋」外面的街道上,有一個最著名的「隱藏米奇」之一:一個「toonhole」(卡通洞,對 "manhole" 即「人孔」的戲稱)的井蓋。這個井蓋上清晰地印有米奇老鼠的經典三圓形頭像。
  • 高飛的「高台跳水」:在「高飛遊樂屋」旁邊(或鄰近的加油站),地上有一個「高飛形狀的撞擊坑」,標誌著他高台跳水時完全錯過游泳池的地點。
  • 室內彩蛋:如 2.3 節所述,2008-2022 年版本中,最需要技巧的彩蛋是窺視禁止進入的樓梯。細心的遊客可以看到高飛在樓梯頂端儲藏的聖誕裝飾品。這是一個為那些願意花時間深入探索的忠實粉絲準備的獎勵,完美體現了幻想工程在細節中講述故事的設計精髓。
上一篇
Goofy's Playhouse / Goofy's How-To-Play Yard
下一篇
奇奇蒂蒂樹屋(1993–2022)