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Chip 'n' Dale's Acorn Crawl (1993–1998):加州迪士尼樂園米奇卡通城完整解說
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Toontown
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Dec 14, 2025
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Chip 'n' Dale's Acorn Crawl (1993–1998):加州迪士尼樂園米奇卡通城完整解說
緣起與背景
Chip 'n' Dale's Acorn Crawl(奇奇蒂蒂的橡果爬坑)是迪士尼加州樂園米奇卡通城(Mickey's Toontown)的一項經典兒童遊玩設施,於1993年1月24日隨著米奇卡通城的正式開幕而啟用,並於1998年初期因衛生健康考量而永久關閉。這個設施堪稱是樂園歷史中最具特色卻又短命的互動式遊樂項目之一。
地理位置與佔地面積
Acorn Crawl位於米奇卡通城的後方住宅區(Mickey's Neighborhood),具體位置在奇奇蒂蒂樹屋的底部。當訪客進入卡通城大門後向左轉,沿著主幹道朝向米奇的家前進,一直走到街道末端,就能看到這棟小巧的樹屋建築。樹屋坐落在卡通城的角落,其下方附屬的Acorn Crawl球坑被繩子圍離,佔地面積雖不大,卻是專為幼齡兒童(五歲以下)精心設計的遊玩區域。
米奇卡通城整體佔地面積約為500英尺寬、200尺深(約152公尺×61公尺),由原先儲存設施、馬場和狹窄道路的區域開發而來。這片土地位於迪士尼鐵路軌道北側,受迪士尼樂園周圍土堤的保護。
歷史與開幕時間
開幕日期:1993年1月24日,隨米奇卡通城同步開幕
正式開放期間:1993年1月24日—1998年初期
設計與規劃階段:1980年代後期至1992年
米奇卡通城本身是迪士尼加州樂園最後開幕的主要園區,相較於1966年開幕的紐奧良廣場或1972年的棕熊鄉村,它代表了迪士尼主題樂園設計理念的新時代。
原始用途與該地點演變
在米奇卡通城開發前,該地點曾用作樂園的馬車農場(pony farm)、儲存設施,以及連接附近區域的狹窄車道。1993年樂園決定為米奇和同伴角色創建一個完整的主題社區,以滿足遊客與這些經典卡通人物進行「一對一互動體驗」的長期願望,這項概念首先在1988年佛羅里達州沃爾特迪士尼世界的「米奇生日樂園」(Mickey's Birthdayland)試驗性推出。加州版本的米奇卡通城成為一個更為野心勃勃的擴展,融合了卡通人物的家園、互動式遊樂設施和沉浸式環境。
取材、改編與設計構思
設計靈感與改編源頭:
米奇卡通城的整體設計理念源自1988年電影《威探闖通關》(Who Framed Roger Rabbit)中虛構的卡通城。這部由羅伯特·澤米吉斯執導、史蒂芬·斯皮爾伯格監製的電影呈現了人類與卡通角色共存的世界,為迪士尼Imagineers提供了完美的建築設計語言參考。
此外,整個園區的視覺風格汲取靈感自1930年代迪士尼經典動畫短片(如早期米奇老鼠卡通)以及Max Fleischer風格動畫,這些作品以誇張的線條、圓潤的邊角和超飽和色彩見稱。在音樂方面,設計團隊參考了迪士尼傳奇音樂家李·哈琳(Leigh Harline)和弗蘭克·邱吉爾(Frank Churchill)等人的作品。
具體設計理念:
Imagineering主要設計師包括Joe Lanzisero(高級概念設計師)和Don Carson(資深展示設計師),他們的核心目標是創造一個打破現實物理規則的卡通世界。根據《迪士尼主題樂園設計:安心的建築》(Designing Disney's Theme Parks: The Architecture of Reassurance)一書,設計團隊意識到這項計畫「是重新思考建築與幻想、動畫與主題樂園之間關係的一項努力」。
特別是,Imagineers採用了一項源自傳統動畫的技術——「Squash and Stretch」(擠壓與延伸)。這種動畫原理透過在結構保持體積不變的前提下,對其進行看似不自然的「擠壓與拉伸」以營造運動感和重量感。在三維建築環境中應用此原理,使得卡通城內的建築物呈現出「肥胖、充氣般的外觀,完全沒有直角邊線」的獨特視覺效果——這在真實世界的建築中前所未有。
建造與技術實現
Acorn Crawl的具體設施設計:
Acorn Crawl是一個超大型膠質球坑,專門為五歲以下兒童設計。該設施包含超過8,000個定製成型的橡果形塑膠球,這些球不同於標準球坑的普通圓球,特地塑造成橡果形狀以加強主題視覺連結,凸顯奇奇蒂蒂與橡果的不可分割的角色特性。
結構與安全設計:
該球坑位於樹屋底部,通過樓梯或滑梯直接進入。球坑下方鋪有柔軟的墊墊地板(soft padded flooring),確保幼齡兒童跌落時的安全。整個區域被繩子圍欄隔開,嚴格限制進入者的年齡範圍,並明確表示這是為五歲以下兒童設計的設施。
整體遊樂流程:
遊客進入後可以採用多條路線——要麼從樹屋上方通過滑梯直接滑入球坑中,要麼通過樹屋底部的直接入口進入。該設計鼓勵幼童進行「鑽掘」(burrowing)和「玩樂」動作,彷彿他們是在尋找藏於球坑深處的橡果寶藏。滑入球坑後,兒童可經由出口通道進入奇奇蒂蒂的戶外露台/庭院(Chip and Dale's patio),那裡配有旋轉的橡果頂(spinning acorn tops)和其他互動巧思裝置,延續卡通主題的遊樂體驗。
設施與設備細節
樹屋本體設計:
整棟奇奇蒂蒂樹屋是一個多層級遊玩結構,遵循Toontown「Squash and Stretch」的設計原則。樹屋內部由狹窄的螺旋樓梯(spiral staircase)領導訪客登上多個不同樓層。整個結構據信是以玻璃纖維或類似複合材料建造的,使其能夠呈現卡通世界中超越現實物理的形狀。
樹屋內壁覆有松鼠牆面藝術裝飾、木質護牆板和橡果形視覺元素,營造出這對調皮松鼠的居住環境感。每個樓層都配有互動式小巧思(interactive gags),鼓勵兒童按壓按鈕、打開門窗或拉動把手,啟動各種出乎意料的小驚喜——這完全契合米奇卡通城「鼓勵遊客觸摸一切,並獲得愉快小驚喜」的整體設計哲學。
球坑技術規格:
- 球的數量:超過8,000顆定製橡果形塑膠球
- 球的材質:耐用塑膠,經過定製成型
- 地板結構:柔軟墊墊地板,便於清潔和安全
- 圍欄系統:繩索隔欄,明確標示年齡限制
- 通道設計:滑梯入口和直接進入兩種選項
特色、細節與巧思
角色性格與主題融合:
奇奇蒂蒂(Chip and Dale)是迪士尼歷史中最具代表性的角色組合之一。根據迪士尼歷史記錄,這對松鼠於1943年在《Private Pluto》卡通短片中首度亮相,最初只是背景搗亂角色,但在1940年代至1950年代逐漸進化為擁有鮮明個性的主角。動畫師比爾·皮特(Bill Pete)的一項簡單創意——讓其中一隻變成笨蛋,另一隻保持精明——為這對角色開啟了無限的喜劇可能性。奇奇(Chip)成為實際精明的計劃者,而蒂蒂(Dale)則是傻里傻氣、眼睛圓睜的傻瓜夥伴。他們與唐老鴨的對抗成為1940年代至1950年代迪士尼短片中最具人氣的喜劇組合之一。
在Acorn Crawl中,這對角色的個性完全融入遊樂體驗——球坑象徵著他們對橡果的執著關注,而整個設施的混亂、歡樂氛圍則反映了松鼠們在經典卡通中的搗亂本質。
視覺與裝飾巧思:
- 橡果形球:不同於標準球坑的圓形球,特地設計成橡果形以強化主題
- 色彩設計:球坑周圍採用溫暖的棕色、金色和綠色調,營造自然樹屋環境
- 牆面裝飾:松鼠卡通圖案、橡果堆積視覺效果和木質紋理
- 旋轉橡果玩具:戶外露台區配有互動式旋轉装置
- 照明:溫暖的環境光線,營造舒適的室內樹屋氛圍
營運與使用規範
目標訪客群體:
- 主要目標年齡:5歲以下幼齡兒童
- 無身高限制:不同於樂園大多數遊樂設施
- 監督要求:需要成人監督,但成人通常無法進入球坑本身
安全規範與操作指南:
根據迪士尼的安全政策,Acorn Crawl雖然沒有正式的身高或年齡硬性限制,但實際上設施設計明確表示僅供年幼兒童使用。遊客進入前需遵循以下規範:
- 年齡與監督:年幼兒童在成人監督下才能進入
- 衛生要求:家長須確保孩子在進入前已清潔
- 物品管制:禁止攜帶尖銳或損害球坑的物品進入
- 行為準則:禁止進食、飲料或其他可能污染設施的行為
- 健康狀況:患有呼吸道或傳染病的兒童不應進入
技術、特效與原理
Toontown整體建築技術原理:
雖然Acorn Crawl本身是相對簡單的球坑設施,但它存在於米奇卡通城這個建築與設計的傑作中。整個園區採用Squash and Stretch動畫原理應用於三維建築,這需要:
- 結構設計:建築物保持內部體積不變,同時外部形狀被「擠壓與延伸」成不遵循標準建築比例的形式
- 材料科學:採用玻璃纖維複合材料和特殊結構框架,允許這種不規則的形狀存在且結構穩定
- 色彩應用:採用超飽和色彩調色板,直接取自1930年代動畫短片的原始動畫單元
- 視覺效果:無直角邊線,所有邊界都呈現圓潤、膨脹的有機形狀
球坑清潔技術:
雖然沒有詳細的技術說明,但從一般遊樂設施標準推測,Acorn Crawl應該配備定期的手動清潔系統。工作人員需要定期將球撈出、用消毒液清洗,然後重新填入球坑。然而,正是這些清潔工作的複雜性和成本,最終導致了設施的關閉。
數據與諸元
項目 | 數據 |
開幕日期 | 1993年1月24日 |
關閉日期 | 1998年初期 |
營運年限 | 約5年 |
設施類型 | 互動式兒童遊玩區 |
目標年齡 | 5歲以下 |
身高限制 | 無 |
塑膠球數量 | 8,000+ 顆 |
球形狀 | 定製橡果形 |
位置 | 米奇卡通城住宅區,樹屋底部 |
訪客類型 | 幼齡兒童及陪同成人 |
平均遊玩時間 | 5-10分鐘 |
排隊時間 | 通常無排隊(開放進入) |
季節性變化 | 無(除定期清潔外) |
年來變化與設施演變
1993-1995年:黃金年代
在最初的三年內,Acorn Crawl作為米奇卡通城的創新兒童設施,吸引了大量訪客。該設施代表了迪士尼對幼齡遊客遊樂需求的新認識。1993年迪士尼樂園的年訪客量為1,140萬人,儘管相較1992年略有下降,但業界普遍認為米奇卡通城的開幕(連同《阿拉丁皇家馬車》吸引力)為樂園貢獻了強勁的訪客基礎。
1995-1998年:衛生挑戰與逐漸衰退
到1990年代中期,Acorn Crawl開始面臨嚴重的衛生問題。隨著數千名幼齡兒童在球坑中遊玩,各種健康風險開始顯現:
- 胃腸道疾病傳播:兒童在球坑中嘔吐和排尿事件頻繁發生
- 細菌滋生:8,000顆球的複雜清潔工作幾乎不可能完全去除所有病原體
- 成本效益問題:維護成本遠高於預期,迪士尼面臨在定期深度清潔與營運實用性之間的抉擇
1998年初期:永久關閉
基於累積的「健康與衛生問題」(health and cleanliness concerns),迪士尼管理層決定在1998年初期永久關閉Acorn Crawl。根據非正式報告,主要原因包括「大量兒童在球坑中嘔吐和排尿」。雖然奇奇蒂蒂樹屋作為整體遊玩結構保留了下來,但球坑被完全移除,該空間最終被改造為一個簡單的繩索隔離區域。
2022-2023年:米奇卡通城大規模改造
2021年11月迪士尼宣佈米奇卡通城將進行大規模重新設想(reimagining)。該園區於2022年3月關閉進行長達一年的改造工程。在此期間,奇奇蒂蒂樹屋最終於2022年3月永久拆除,騰出空間用於新的「CenTOONial Park」互動式遊樂區。該新區域包括一個帶水桌的互動式噴泉和一棵「夢想樹」,其根部經過雕刻供兒童爬行和探索,成為原Acorn Crawl概念的現代迭代。
改造後的米奇卡通城於2023年3月19日重新開放,新增亮點包括Mickey & Minnie's Runaway Railway新型遊樂設施、Goofy's How-To-Play Yard和改進的無障礙設計。
所見場景、故事與象徵含意
樹屋內的視覺體驗:
訪客進入奇奇蒂蒂樹屋時,立刻被卡通化的內部裝飾所包圍。螺旋樓梯本身就是一項建築巧思——其曲線和不規則形狀完全違反標準樓梯設計,強化了遊客已進入異想天開世界的感受。沿著樓梯上升時,訪客會看到多個小窗戶,每個窗戶都呈現不同的室外場景——有時能看到樹屋周圍的卡通社區全景。
球坑本身的視覺創意:
當訪客(尤其是年幼兒童)到達球坑時,映入眼簾的是數千顆橡果形球的海洋——這是一個視覺奇觀。球的棕色和金色調與周圍的木質牆面和綠色裝飾相融合,營造出一個自然、溫暖的環境。這個設計完全契合奇奇蒂蒂在經典卡通中的角色背景——兩隻專注於收集和儲存橡果的松鼠。
戶外露台的互動性:
離開球坑後,兒童進入露台區,配有旋轉的橡果頂和其他互動裝置。這些元素雖然看似簡單,但體現了米奇卡通城「鼓勵觸摸一切」的核心設計哲學。旋轉橡果、按壓按鈕和拉動把手的行為強化了主題沉浸感,讓兒童感覺自己真的在與奇奇蒂蒂的世界互動。
代表含意與文化象徵:
Acorn Crawl代表了迪士尼在1990年代初期對幼齡遊客遊樂體驗設計的創新思考。在米奇卡通城整體概念中,它體現了一個關鍵原則:主題園區不僅是為了觀看和經歷,更是為了互動與觸摸。每個角色的家園都反映了他們的個性和故事——奇奇蒂蒂的樹屋和球坑象徵著他們對橡果的執著、他們的頑皮本性和他們生活在自然環境中的狀態。
音效、背景提示語與音樂設計
Toontown整體音樂環境:
米奇卡通城的聲音設計由迪士尼作曲家喬治·威爾金斯(George Wilkins)領導,他是迪士尼員工作曲家,曾為Epcot多個項目作曲。威爾金斯的團隊包括編曲家弗蘭克·班內特(Frank Bennett)、吉米·布萊恩特(Jimmy Bryant)、傑夫·斯杜吉斯(Jeff Sturges)和布拉德·德克特(Brad Dechter)。
音樂來源與構成:
威爾金斯團隊深入研究了迪士尼傳奇音樂家的作品檔案,包括李·哈琳和弗蘭克·邱吉爾的原始樂譜。他們將米奇的經典主題曲——如《Building a Building》中的《Who'll Buy a Box Lunch》和《Thru The Mirror》中他標誌性的Astaire式旋轉曲調——與經典Silly Symphony片段相結合,包括《Funny Little Bunnies》、《Who's Afraid of the Big Bad Wolf?》和《Who Killed Cock Robin?》的輕鬆、搖擺風格。
有趣的是,某些錄音中的音樂家實際上曾參與1930年代迪士尼短片的原始錄音會話,他們以相同的方式詮釋這些經典作品。
Toontown無線電電台WACKY:
園區內配有一個虛構的無線電電台——WACKY(Radio Toontown),以有限頻率播放。這個創意設計強化了遊客已進入完全虛構卡通世界的感受。
Acorn Crawl特定音效:
雖然沒有詳細的音效記錄,但根據Toontown整體的音效設計方向,Acorn Crawl區域應該配備經典卡通音效——如嘎嘎聲、彈簧聲、木頭撞擊聲和各種滑稽的碰撞聲。這些音效在1930年代Max Fleischer和華特迪士尼卡通中俯拾即是,強化了遊客的沉浸感。
背景安全提示與引導語:
雖然沒有找到Acorn Crawl特定的語音提示記錄,但基於迪士尼遊樂設施的標準操作程序,該區域應該配有:
- 年齡限制標誌和視覺圖表
- 衛生和安全指示牌
- 可能的Cast Member口頭提示(如「小朋友,請確保脫去鞋子進入」)
- 父母監督提醒標誌
Cast Member的服飾、角色設定與互動
Cast Member服飾與角色:
米奇卡通城的Cast Member(演員/員工)在1993年的原始開幕時期採用了獨特的服飾設計。雖然沒有找到Acorn Crawl區域特定的Cast Member服飾記錄,但根據整體Toontown主題,Cast Member應該穿著呼應卡通風格的服飾——可能包括:
- 顏色:超飽和的原色(紅色、黃色、藍色、綠色)
- 風格:1930年代卡通人物風格的簇擁或圖案
- 配件:可能包括圓形手套、條紋襪子和卡通化帽子
- 通用性:確保Cast Member在所有天氣條件下舒適工作
2023年米奇卡通城重新開放時,迪士尼特別設計了新的Cast Member服飾,強調透氣織物、包容性尺寸和可選配件,讓員工能展現個人風格。這代表了迪士尼對Cast Member工作條件和個人表達的新認識。
角色互動:
重要的是,奇奇蒂蒂不在他們的樹屋舉行見面與問候活動(no Meet and Greet)。相反,這對松鼠通常在卡通城周圍隨意走動,特別是在「Gag Factory」附近,或在Jolly Trolley和Goofy's Playhouse之間巡視。這個設計決定讓奇奇蒂蒂保持神秘性——他們的樹屋是他們的私人住所,而不是官方問候地點。
安全規範與操作規定
年齡與身高限制:
- 無正式身高限制(與大多數迪士尼遊樂設施不同)
- 建議年齡:5歲以下
- 成人陪同:必需
監督與責任:
- 成人必須始終可見距離內監督年幼兒童
- 迪士尼對在遊樂設施中受傷或生病的兒童概不負責(標準免責條款)
- 患有健康問題或傳染病的兒童不應進入
衛生與清潔規定:
- 兒童應在進入前洗手
- 禁止在球坑中進食或飲水
- 患有呼吸道感染、胃腸道疾病或其他傳染病的兒童不應進入
- 禁止攜帶尖銳物體進入
- 不允許故意破壞或污染設施
醫療與緊急考量:
- 如兒童有下呼吸道疾病、嚴重心臟病或其他可能受遊樂活動加重的健康狀況,不應進入
- Cast Member應接受基本急救培訓
- 設施附近應有醫療支援人員待命
傳說、花絮、軼事與趣聞
衛生問題的故事:
Acorn Crawl最為人所知的是它因衛生問題而關閉的傳奇故事。根據樂園愛好者和Cast Member的非正式敘述,該設施成為了「兒童嘔吐和排尿事件」的倒楣地點。雖然這聽起來令人不適,但這反映了一個現實問題:大量幼齡兒童在相對密閉的環境中遊玩,加上無法完全清潔8,000顆球的實際困難,使得該設施成為了病原體和不衛生行為的溫床。
與其他球坑的對比:
這個故事在迪士尼社群中變成了一則警示故事。它突顯了開放式互動式遊樂設施維護的挑戰,以及為什麼現代遊樂園設計傾向於選擇易於清潔和消毒的材料和結構。
Toontown開幕慶典軼事:
1993年1月25-26日的米奇卡通城開幕盛典是好萊塢的一場盛大活動。根據當時參與者的記錄,名人遊行隊伍包括Michael Eisner、Robin Williams、Sally Field、Whoopi Goldberg、Dan Aykroyd、Candace Bergen、Danny DeVore、Ted Danson、George Wendt、Tom Selleck、Tony Danza和George Lucas。最動人的時刻是Mickey和Minnie手牽手通過裝飾拱門,象徵性地將他們的卡通世界向真實遊客敞開。還有一個溫暖的插曲:資深設計師Roy Disney(華特迪士尼的姪子)在Roger Rabbit噴泉附近獨自駐留,與一位攝影師進行了長達20分鐘的親切對話。
Imagineering團隊與設計理念:
根據Imagineers Don Carson的訪談,米奇卡通城的原始Mickey's House設計最終成為了其他媒體中的模板。Carroll強調,整個項目的挑戰在於創造「沒有人曾經建造過的建築——建築物看起來肥胖、充氣般、完全沒有直角」。這種設計創新成為了主題樂園建築的標誌性進步。
與Who Framed Roger Rabbit的文化連結:
電影《威探闖通關》(1988)對米奇卡通城設計的深遠影響不能被低估。該電影成功地在銀幕上呈現了人類與卡通角色的互動,為迪士尼提供了建築語言的藍圖。電影中的Toontown是一個混亂、充滿色彩和卡通邏輯的地方,幾乎是一場視覺拼貼,這正是迪士尼Imagineers在設計樂園版本時所追求的。
1993年年份的商業背景:
有趣的是,儘管米奇卡通城和Aladdin's Royal Caravan等新設施的推出,迪士尼樂園1993年的整體訪客量比1992年略有下降,從1,160萬下降至1,140萬。這可能反映了當時經濟環境的挑戰或競爭對手的吸引力增加。然而,業界普遍認為這些新增設施為樂園貢獻了強勁的基礎。
贊助廠商
根據可用資料,Acorn Crawl本身沒有明確的贊助廠商。不過,值得注意的是,樂園中某些設施在其歷史上確實有贊助關係。例如,東京迪士尼樂園的米奇卡通城於1996年4月15日開幕時,曾受到**Kodansha(日本講談社)**的贊助。
然而,加州迪士尼樂園的米奇卡通城設施(包括Acorn Crawl)似乎沒有明確的企業贊助。這可能反映了當時迪士尼對該園區的資本承諾級別,或者贊助協議未被公開記錄。
隱藏的米老鼠(Hidden Mickeys)
米奇卡通城以其豐富的「隱藏米奇」而聞名,這些是散佈在園區建築和裝飾中的隱蔽米老鼠頭像。雖然沒有找到Acorn Crawl特定區域的詳細隱藏米奇列表,但根據一般的Toontown隱藏米奇追蹤,以下是園區中發現的一些例子:
已確認的Toontown隱藏米奇:
- GADGETcoaster隊伍中的隱藏米奇:在隊伍中的岩石上發現一個米奇頭形狀
- MMRR預訂區的隱藏米奇:在Mickey & Minnie's Runaway Railway餐飲區的椒鹽卷餅架旁發現,靠近Chip 'n Dale巧克力餅乾
推測的Acorn Crawl隱藏米奇:
根據米奇卡通城的設計哲學,以下位置可能隱藏了米奇頭像(儘管未被明確記錄):
- 樹屋牆面:在松鼠牆面藝術或木質護牆板中的微妙形狀
- 球坑裝飾:某些橡果形球中可能隱藏了米奇剪影
- 戶外露台元素:旋轉橡果頂或其他互動裝置中的微妙設計
- 樓梯欄杆:螺旋樓梯的設計中可能隱含了米奇輪廓
隱藏米奇的文化意義:
隱藏米奇已成為迪士尼主題樂園文化的重要部分。它們代表了Imagineers對細節的關注和對遊客的驚喜理念——鼓勵遊客探索、觀察和發現隱藏的寶藏。尋找隱藏米奇已成為許多迪士尼粉絲的傳統活動,增添了重遊樂園的原因。
總結
Chip 'n' Dale's Acorn Crawl (1993–1998) 代表了迪士尼主題樂園設計歷史上一個獨特且教人省思的章節。作為米奇卡通城開幕時推出的創新兒童遊樂設施,它體現了迪士尼對沉浸式、互動式主題體驗的願景。該設施融合了對經典迪士尼角色的深刻理解、先進的Imagineering設計原則和對幼齡遊客需求的關注。
然而,它的短暫生命週期——僅五年——突顯了在實際執行與理想設計之間存在的挑戰。衛生維護問題的出現,儘管不時髦,卻反映了開放式、高接觸遊樂設施的現實困難。該項目的關閉最終為現代樂園設計帶來了寶貴的教訓,強調了易清潔材料和結構設計的重要性。
當米奇卡通城於2022-2023年經歷重大改造時,雖然Acorn Crawl本身並未復原,但其精神以改進的形式保留——CenTOONial Park的互動式遊樂區承續了其創新理念,同時解決了之前的衛生與維護挑戰。今日,Acorn Crawl成為了迪士尼歷史愛好者和主題樂園設計研究者必研究的案例,象徵著創新勇氣、實踐智慧和持續改進的重要性。
- 作者:Narwal
- 網址:https://www.flickr.com/photos/narwal//article/Disneyland-0029
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