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加州迪士尼樂園 Goofy's Bounce House (1993–2008) 完全指南
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Disneyland
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Disneyland
Toontown
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Dec 13, 2025
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加州迪士尼樂園 Goofy's Bounce House (1993–2008) 完全指南
緣起與開幕背景
Goofy's Bounce House作為米奇卡通城(Mickey's Toontown)於1993年1月24日開幕時的標誌性設施,是迪士尼為建立一個完整沉浸式卡通社區而設計的創新景點。這個設施的誕生源於迪士尼樂園對於創造「保證讓遊客與米奇相遇」地點的渴望。
1988年電影《威探闖通關》(Who Framed Roger Rabbit?)的成功激發了迪士尼高管的靈感。當時迪士尼工作室正開發一個名為「米奇蘭」(Mickey Land)的概念,但在看到《威探闖通關》中的虛構卡通社區後,首席執行官麥克·艾斯納(Michael Eisner)建議將概念擴展為完整的「米奇卡通城」(Mickey's Toontown)。
資深概念設計師喬·蘭澤羅(Joe Lanzisero)與製作人大衛·伯克哈特(Dave Burkhart)領導了設計團隊,將米奇卡通城打造成一個「活生生的、立體的卡通環境」。每棟建築都刻意設計得誇張化,反映各角色的獨特個性——例如唐納德的船舶「黛西號」的船艛設計成唐納德的帽子,船首線條如鴨子的鴨嘴。
地理位置與佔地面積
Goofy's Bounce House座落於米奇卡通城的西側郊區區域。進入米奇卡通城後,經過橋下後抵達入口路徑的終點,Goofy's Bounce House就位於遊客的左側,與**Goofy's Gas Station(高飛加油站)**相鄰。
這處設施毗鄰米奇卡通城的住宅社區,靠近唐納德的船與米奇老鼠之家,處於樂園相對外圍但仍易於進出的位置。
建築設計與外觀特色
外部造景
Goofy's Bounce House的外觀設計完全符合卡通風格——這棟房子從外部看起來「搖搖欲墜且角度不正」,營造出一種愉快的混亂感。建築的所有線條都是故意傾斜的,暗示高飛(Goofy)自己親手建造了這棟房子,結果設計不合理但別出心裁。
房屋外壁呈現鮮豔的卡通色調,包括紅色、黃色等溫暖色系,與大多數常規建築風格截然不同。房屋的一大特色是一台汽車似乎撞進了房子,擊中高飛的郵箱,營造出一種永恆的喜劇時刻。
前院與花園
Goofy's Bounce House的前院及花園是一個充滿視覺雙關語和互動元素的展示區域:
蔬菜造景:d23
- 西瓜——設計成可讓小孩爬過的超大西瓜隧道,內部可見西瓜籽細節
- 南瓜——雕刻成南瓜臉造型,兼作兒童休息區
- 扁平蔬菜——各種扁平化的蔬菜裝飾品
- 鐘形椒——特殊設計的大型雜亂鈴椒
- 傑克南瓜田——看起來像南瓜田的南瓜臉雕刻
這些元素背後的故事是高飛是一位農民,花園中展示了他的農產品成果。植物標籤上印著雙關語,例如「計時百里香」(time-telling thyme)、「澆水西瓜」(watery watermelons)和「壓扁南瓜」(squashed squashes)。
戶外遊樂區域:d23
- 木板條爬行通道(crate crawl-throughs)
- 短型滑梯,可讓小孩滑下
- 彈性地板——由樹皮和樹枝覆蓋的材料,可緩衝幼兒跌落
- 長椅沿著遊樂區邊緣設置,供家長監督小孩
- 單一出入口設計——確保控制出入流量和安全
設施內部特色
整體設計理念
Goofy's Bounce House的內部完全由充氣式組件(inflatable components)構成。牆壁、地板、天花板和傢俱都採用特殊的充氣材料製造,允許遊客真正在各處「彈跳」——這是該設施獨特的核心體驗。
互動式傢俱與裝飾
房屋內部擁有許多互動式傢俱和裝飾品:
- 鋼琴——彈奏時發出「高飛式的怪異音符」(really goofy notes)
- 互動式梳妝台(interactive bureau)——帶有可打開的抽屜和隱藏的驚喜
- 扶手椅
- 壁爐——充氣設計,可供安全彈跳
- 聖誕樹——位於二樓,製造家居氛圍
- 各式廉價雜物——包括保齡球瓶、牛奶罐、有洞的棒球手套等掛在扶手上
牆面與天花板裝飾
房屋內的牆壁裝飾著各式有趣的裝飾品與藝術品,營造出高飛古怪、不規則但充滿個人特色的家居風格。二樓似乎被用作儲存空間,掛著各式物品如雨傘和風箏等。
技術與結構原理
充氣技術(Pneumatic Technology)
Goofy's Bounce House採用氣動充氣結構(pneumatic inflatable structures)技術。根據充氣建築的基本原理,空氣被引入密閉結構中以創建各個元素。
充氣原理:
- 通過持續的充氣壓力維持結構完整性
- 柔性材料(通常是特殊的乙烯基或聚氯乙烯)必須通過充氣預張力消除所有平面內壓應力
- 圓形或曲線形幾何設計對於等效分佈空氣和壓力至關重要
安全系統
為確保設施安全營運,迪士尼實施了多項安全措施:
- 氣壓監測系統——防止結構過度或不足膨脹
- 定期充氣——確保恆定壓力和結構穩定性
- 耐用材料——使用高質量乙烯基以承受持續充氣和兒童使用
安全規範與使用限制
身高與年齡限制
Goofy's Bounce House的關鍵安全規範是身高限制。只有不超過52英吋(4英尺4英吋)的兒童才能進入設施。這個身高限制的設定確保設施主要供3歲及以上、身形較小的幼兒與學齡前兒童使用。
脫鞋政策
進入Goofy's Bounce House前,兒童必須脫去鞋子。這項政策基於多項安全與衛生考量:
安全理由:
- 赤足或穿著襪子提供更好的抓地力和平衡,減少滑倒風險
- 避免硬質鞋底損傷充氣材料
- 穿著襪子時跳躍時關節受力更均勻
衛生理由:
- 防止外部污垢、細菌和病原體帶入充氣環境
- 充氣室內無法使用常規地板材料(如地毯)進行清潔,因此定期保持內部衛生至關重要
Cast Member監督
儘管明確規則存在,迪士尼對充氣遊樂設施的安全研究表明:
- 必須有至少兩名成人進行監督
- Cast Members需要不間斷的警惕
- 不同年齡和體型的兒童應按輪轉制度分開使用設施以避免超員
天候限制
根據充氣設施的標準安全指南,設施在以下天候條件下關閉:
- 高風速——風速超過45公里/小時時必須停止操作
- 潮濕天氣——充氣結構在濕潤條件下可能翻倒,地面過滑會導致傷害
設施營運與日常維護
日常清潔程序
由於充氣設施的特殊性質,迪士尼必須實施特殊的清潔與維護程序:
清潔步驟:
- 每次使用後吸塵——去除內部灰塵與碎屑
- 軟布或海綿擦拭——用溫水和溫和清潔劑擦拭表面
- 特別注意高接觸區——包括入口、扶手和網面區域
- 完全乾燥——在充氣或收納前完全乾燥,防止黴菌與黴變
定期維護
- 定期檢查充氣材料的裂縫或穿孔——這些可能導致洩漏
- 測試充氣系統——確保空氣壓力保持在安全範圍內
- 檢查固定繩索和錨點系統——確保結構穩定性
歷年變化與改版演進
1993–2006年:Goofy's Bounce House時期
在最初的十三年間,Goofy's Bounce House作為一個標準的充氣遊樂設施營運。該設施深受家長喜愛,因為它提供了一個安全、受控的環境,讓幼兒消耗能量並享受純粹的物理遊戲。
然而,隨著時間推移,充氣傢俱逐漸被移除。這可能是由於多項因素:
- 材料老化和洩漏問題
- 安全問題的考量
- 維護成本考慮
2006年3月:更名為Goofy's Playhouse
2006年3月,迪士尼將Goofy's Bounce House關閉數月進行重大改造。設施重新開放時改名為Goofy's Playhouse,具有以下改變:
移除元素:
- 充氣牆壁和天花板的移除
- 大部分充氣傢俱被拆除
- 彈性充氣地板被替換
新增元素:
- 開放遊樂區設計,提供更大靈活性
- 傳統遊樂結構(如滑梯和爬行通道)
- 互動式銅像和把戲
- 增加的家長休息區
該轉變反映了迪士尼對安全問題的回應(可能涉及充氣結構的傷害風險),並轉向更傳統、更易於維護的遊樂設施設計。
2022–2023年:Goofy's How-to-Play Yard
2021年11月,迪士尼宣佈了米奇卡通城的全面重新設計計畫,包括三個主要目標:
- 建造新的頭條景點(Runaway Railway)
- 提供更多家族休息區
- 強化「遊戲」面向,使每個設施盡可能具有互動性和可進入性
2023年3月,Goofy's Playhouse在米奇卡通城重新開放時再次轉變為Goofy's How-to-Play Yard。最新版本特點包括:
戶外組件:
- Sound Garden——互動音景花園,發出古怪聲音
- 遊戲院子——配備滑梯、攀爬設備和互動道具
室內組件:
- 糖果廚房——鼓勵遊戲的廚房設置
- 球形軌道系統——一個複雜的裝置將球送過一系列管道,從一個電器到另一個電器
- 互動按鈕和旋鈕——觸發照明和音效
- 各類角色肖像——高飛與朋友們的壁畫裝飾
場景細節與故事背景
角色特徵反映設計
Goofy's Bounce House的設計完全反映了高飛角色的本質——他是一個可愛但粗心、笨拙但熱情的朋友。房屋的誇張傾斜角度和不規則設計象徵了高飛的經典特徵:他無法正確做任何事情,但總是滿懷善意。
高飛在迪士尼動畫史上的角色演變:
- 1932年首次亮相——作為「笨呆狗」(Dippy Dawg),在《米奇的評論》中首次出現
- 1932年重新想像——在《乎乎派對》中成為年輕角色
- 1930年代——與米奇和唐納德一起廣泛使用作為喜劇三人組
- 藝術·巴比特(Art Babbitt)的發展——引入「打破關節」技術,使高飛的動作鬆散且不可預測,強調其愚蠢的個性
- 傑克·金尼(Jack Kinney)的「How to...」系列——將高飛放在各類運動主題短片中,示範錯誤的執行方式
高飛農民身份的加入(在Goofy's Bounce House中體現)源於其後來的卡通發展。
家居親切感
房屋內外的各種細節營造了高飛獨特的家居風格:
- 擺滿房間的個人物品(保齡球瓶、牛奶罐、棒球手套等)
- 兒子Max的物品與家庭照片
- 農業主題的戶外花園區
- 家居物品的古怪排列暗示主人的笨拙性格
音效、對白與安全提示語
背景音樂
Goofy's Bounce House內部迴響著輕快、卡通風格的背景音樂。這些音樂旋律旨在:
- 營造趣味、開朗的氛圍
- 與整個米奇卡通城的音景相協調
- 鼓勵兒童持續遊戲和探索
鋼琴聲效
房屋內的鋼琴發出特殊的不和諧、不規則音符,表現為「高飛式的怪異音符」,遵循卡通音景設計傳統,其中聲音本身就是笑話。
安全提示與Cast Member對白
Cast Members在設施入口向家長提供清晰的安全指示:
- 身高檢查——確認兒童不超過52英吋
- 脫鞋指示——解釋為何鞋子必須脫掉
- 監督提醒——提醒家長必須始終關注孩子
- 最大容納人數公告——防止過度擁擠
Cast Member服飾與角色設定
Goofy角色演員
在Goofy's Bounce House及整個米奇卡通城,Goofy角色由訓練有素的Cast Member表演。這些演員:
- 穿著全套Goofy服飾——包括標誌性的大鞋、手套、褲子和長耳朵頭飾
- 保持角色——以粗魯但友善的方式與遊客互動
- 定期現身——「高飛一天停駐幾次次」迎接房屋的訪客
Cast Member的歡迎儀式
根據營運時間表,Goofy會不定期出現在其房屋內或外部區域,與遊客互動。當Goofy「在家」時,遊客有機會與這位標誌性角色會面、拍照並獲得簽名。
其他支持Cast Members
- 設施主持人——監督遊樂設施入場,檢查身高限制,提供安全指示
- 維護人員——在營運期間進行內部監控,確保充氣結構的安全
- 清潔人員——定期進行清潔和維護程序
東京迪士尼樂園版本
開幕與贊助
Tokyo Disneyland的米奇卡通城於1996年4月15日開幕,作為加州版本的複製。與加州版本不同,東京版本由Kodansha公司贊助。
Goofy's Bounce House (東京,1996–2005年)
東京版本最初也稱為Goofy's Bounce House,作為加州設施的忠實複製。它在東京迪士尼樂園營運了約十年。
演進為Goofy's Paint 'n' Play House
與加州版本類似,東京的設施經歷了轉變。它最終演進為Goofy's Paint 'n' Play House(高飛的油漆遊戲屋),這是一個獨有於東京迪士尼樂園的體驗。
Goofy's Paint 'n' Play House的特色:
- 互動遊戲元素——遊客使用特殊的「Toontone Splat Master油漆槍」(paint applicators)
- 虛擬繪畫系統——指向牆壁或傢俱,啟動以「油漆」房間
- 動作反饋——趣味事件在房間內發生以回應遊客的「油漆」操作
- 簡單易上手——無需語言理解即可享受遊戲
- 高容納能力低——排隊緩慢,遊客應於遊行期間或晚上造訪
隱藏米奇(Hidden Mickeys)
米奇卡通城的隱藏米奇傳統
迪士尼以在其設施與環境佈置中隱藏米奇頭像而聞名,通常以三圓形(兩圓耳朵、一圓頭)排列組成。米奇卡通城本身包含多個隱藏米奇。
Goofy's Bounce House中的隱藏米奇
雖然具體位置未在大多數公開指南中詳細記載,但基於房屋互動式傢俱和牆面裝飾的複雜設計,Goofy's Bounce House中可能包含隱藏的米奇:
潛在位置:
- 鋼琴鍵——鋼琴卷上的米奇頭像作為樂符
- 互動梳妝台——抽屜或鏡框中的米奇圖案
- 壁爐設計——充氣壁爐上的米奇圖案
- 牆面裝飾——各式壁畫中隱藏的米奇頭像
- 家具細節——椅子扶手、桌腳或其他家具上的隱藏形狀
米奇卡通城整體的已知隱藏米奇:
- 米奇之家——鋼琴樂符卷上的米奇頭像(甚至包含隱藏的唐納德)
- Clarabelle's Frozen Yogurt——店舖關閉時窗簾上的米奇頭像圖案
- Toontown標誌——周圍樹叢中的球葉組成米奇頭像圖案
- 公共電話——旋轉電話撥號盤中心的米奇頭像
軼事、趣聞與相關花絮
安全考量與改革
Goofy's Bounce House的關閉背後的真實原因涉及安全問題。充氣遊樂設施的研究表明,它們是兒童傷害的可預防原因。主要風險包括:
受傷風險因素:
- 缺乏成人監督
- 不同年齡和體型兒童同時使用
- 設施過度擁擠
- 攀爬或懸掛在牆壁上
這些因素導致迪士尼於2006年將設施改為更傳統的遊樂設計(Goofy's Playhouse),隨後在2023年再次升級為Goofy's How-to-Play Yard。
充氣式傢俱的逐步移除
根據報告,儘管Goofy's Bounce House最初完全由充氣傢俱組成,但隨著時間推移,這些傢俱逐漸被移除。這可能源於:
技術挑戰:
- 長期充氣導致材料老化
- 微小洩漏難以檢測和修復
- 材料表面粘著污垢
經營成本:
- 維護複雜充氣結構的成本不斷增加
- 定期更換受損傢俱的開支
跨越樂園的一致性
加州迪士尼版本與東京迪士尼版本最初幾乎相同,體現了迪士尼跨國設施設計中的一致性。然而,東京版本後來演變成獨特的Paint 'n' Play House體驗,反映了迪士尼對不同市場進行本地化調整的意願。
名稱演變的意義
三個名稱的演變(Goofy's Bounce House → Goofy's Playhouse → Goofy's How-to-Play Yard)反映了該設施概念隨時間推移的演變:
- Goofy's Bounce House (1993–2006)——強調物理彈跳體驗和充氣結構
- Goofy's Playhouse (2006–2022)——淡化彈跳,強調開放式遊樂和探索
- Goofy's How-to-Play Yard (2023–現在)——強調學習式遊戲和創意互動(繪畫/音樂等)
贊助商與商業夥伴
加州版本
雖然Goofy's Bounce House本身在開幕公告或官方文件中沒有明確的企業贊助商記錄,但整個米奇卡通城區域並未涉及主要企業夥伴。迪士尼主要依靠其內部創意和經營資源。
東京版本
東京迪士尼樂園的米奇卡通城區域由**Kodansha(講談社)**贊助。Kodansha是日本最大的出版公司之一,通過此贊助支持了日本迪士尼樂園的發展。
建築與造景哲學的深層分析
Max Fleischer漫畫美學的影響
米奇卡通城的整體設計汲取了Max Fleischer漫畫風格的靈感。Max Fleischer是1930年代的領先動畫先驅,以其大膽的藝術風格聞名。
Fleischer漫畫風格的特徵:youtube
- 誇張的身體比例和運動
- 大膽的線條和形狀
- 不規則的建築線條與設計
- 荒誕幽默與視覺笑話
- 超現實主義的邏輯與物理
在Goofy's Bounce House中的體現:
- 傾斜與不規則的建築線
- 超大型蔬菜和家具
- 俏皮的視覺雙關語(「計時百里香」等)
- 違反現實物理的設計(例如充氣壁爐)
《威探闖通關》的敘事影響
《威探闖通關》提供了虛構卡通社區的視覺範本。在電影中,Toontown是一個顏色鮮豔、建築誇張、物理規則扭曲的社區。Goofy's Bounce House——連同整個米奇卡通城——試圖將這個虛構社區具體化為三維遊樂空間。
設施的社會與文化意義
家庭與兒童焦點
Goofy's Bounce House代表了迪士尼對於親子體驗的承諾。它提供了以下獨特功能:
- 兒童優先空間——大多數迪士尼景點面向混合年齡群體,但這個設施優先考慮幼兒
- 安全遊樂環境——受控的環境允許幼兒自由活動而不損害其他遊客的安全
- 體驗多樣性——為家庭提供各種不同類型的景點(從過山車到柔和遊戲區)
角色沉浸的演變
Goofy's Bounce House的轉變反映了迪士尼對於「角色沉浸」概念的演進理解:
- 早期方法(1993–2006)——物理沉浸,通過充氣環境進入高飛的「古怪世界」
- 中期方法(2006–2022)——探索式沉浸,通過探索高飛的家和互動式傢俱發現故事
- 當代方法(2023–)——創意沉浸,通過參與式活動(繪畫、音樂製作)與角色互動
結論
- *Goofy's Bounce House (1993–2008)**作為迪士尼樂園歷史中的短暫但有意義的設施,體現了主題樂園設計、安全考量和創意演變的複雜交集。雖然充氣彈跳房已被更現代的互動式遊樂設施取代,但其原創概念——為幼兒提供安全、沉浸式的角色體驗——繼續透過Goofy's How-to-Play Yard等後續設施得以實踐與改進。
該設施的演變見證了迪士尼如何根據安全數據、客戶反饋和創新技術不斷改進其設施——所有這一切都在維護其核心使命:為所有年齡的遊客創造魔幻且安全的體驗。
- 作者:Narwal
- 網址:https://www.flickr.com/photos/narwal//article/Disneyland-0028
- 著作權聲明:本文使用 CC BY-NC-SA 4.0 著作權許可,使用請標注出處。












